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数学乐园活动课的教学设计

时间:2021-04-22 16:52:28 教学设计 我要投稿

数学乐园活动课的教学设计

  一.设计意图

数学乐园活动课的教学设计

  1.根据一年级学生的心理特点,充分动手、动脑、动口,在数活课上学得有趣的知识。培养实践、创新、合作的能力,促进他们自主发展,发展良好的情感、态度和价值观。

  2.本课通过多种形式数学游戏,激发学生的好奇心理,凝聚学生的注意力,发挥学生的想象力。养成良好的学习习惯。

  二.活动目标

  1.通过游戏等实践活动复习巩固。

  2.10以内数的顺序。

  3.10以内数的组成。

  4.基数与序数的区别。

  5.10以内数的口算。

  6.10以内数的大小比较及简单的统计图。

  三.活动过程

  (一)启动

  1.话题的引出

  导入:小朋友们,今天这一堂课老师带领你们到一个地方做游戏、学知识,你们愿意吗?(师边板书边说:“这个地方叫数学乐园”,齐读课题。)

  生成本次活动主题——“数学乐园”。

  2.讨论形成主题板块

  预设:板块之一,数

  板块之二,学

  板块之三,乐

  板块之四,园

  3.学生分小组组队,确定游戏形式。评比方案。

  (二)活动

  各小队根据所确定的研究方式开展探索研究活动。

  板块之一,数

  请一生翻“数”字这个卡片,在背面找到第一个游戏“走数学迷宫”。

  活动形式、方法:脚要跳起来,边条边大声说你条的数,按顺序跳才能走出迷宫。

  指一名学生跳一次,师提问:还有没有别的路可以走出迷宫?找几名同学走几次。

  以小组为单位走迷宫。

  板块之二,学

  找刚才表现最好的`学生翻开“学”字,找到游戏(1)对口令。(2)拍拍手。

  (3)找朋友。

  (1)对口令

  游戏规则:一位同学到前面抽一张卡片问:我出几?你对几?几和几组成几?(例:一生抽8,问:我出4,其余同学对我出4,4和4 组成8。)

  指(3—5)名学生做这个游戏。

  (2)拍拍手

  游戏规则:和对口令的第一步一样,先抽卡片,

  然后拍手,其余的人也拍手对出卡片上的数。(例:一生抽9后拍四下手,其余的同学拍5下手,谁错了就自动站起来,下次对了再坐下。)

  指(3——5)名同学做这个游戏。

  (3)找朋友

  找出10个小朋友做数字娃娃。(1—10)给他们带上头饰。

  让数字娃娃自我介绍自己是数字娃娃几。(例:我是数字娃娃4等)

  让学生指出一个你最喜欢的数字娃娃 ,让他出列,出列的数字娃娃问:谁是我的好朋友?能组成这个数的两个数字娃娃答:我是你的好朋友,出列的数字娃娃说:“你们都是我的好朋友。全班同学用手势给他们照相。

  师提问:哪个数字娃娃的朋友最多?哪个数字娃娃的朋友最少?为什么?

  板块之三,乐

  答对的学生翻开“乐”字。“乐”字后面的游戏有(1)排排站比反应。(2)投赛比赛

  (1)排排队比反应

  全班同学下来站队(6组)

  A、从前往后报数,提问:这一排有几个人?

  B、从后往前报数(记住你是第几个。3、老师喊到谁,谁就喊到,答对的到本组前面的小筐里拿一个小布球。(如:老师喊第五排同学举手,第五排的同学就到本排的前面的小筐里每人拿一个小布球站好。)

  投球比赛投球规则:必须站在线的后面,投完以后从后面回到你的作为上。投球。小组长到前边数一数自己的小组进了几个球。

  师在小黑板上贴出每组进球的个数。

  师指黑板上的统计图提问:谁能说一说哪组赢了?为什么?将任意两组进行比较,提问:谁多?谁少?多多少?少多少?

  板块之四,园

  请冠军组的组长翻开“园”字,后面有游戏(1)小邮递员。(2)智力大拼图。

  (1)小邮递员

  以小组为单位,一组站一排。

  游戏规则:每人到前面拿一张卡片,大声算出得数,把卡片投在相应的“信箱里”,看那一组投的对,进行投递。组长检查投递的对错。评出优胜组。

  (2)智力大拼图(开发区风景图挂历纸制作的)

  游戏规则:小组长领回你们组的卡片,然后每人拿一张大声算出得数,并贴在相应的位置上。开始拼图。将每组拼的图放在地面上,让每组同学观看评价,哪组拼的好,为什么?

  师将每组拼的图组合起来贴在黑板上,组合成开发区美丽的风景图。

  (三)展示

  同学,老师评价各小组活动情况,各小队采用多种方式展示活动过程,汇报活动感受。

  (四)总结:对活动中表现突出的小朋友,授予“倾听明星”、“数学博士”、“口算高手”、等称号。

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