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贝克街的亡灵观后感

时间:2021-01-04 15:59:28 观后感 我要投稿

贝克街的亡灵观后感

  《贝克街的亡灵》是柯南系列的又一力作,这次的剧场版将主要的场所定在了一百年前的林顿贝克街。下面是小编为您整理的关于贝克街的亡灵观后感,希望对您有所帮助!

贝克街的亡灵观后感

  贝克街的亡灵观后感篇一

  怀着无比激动的心情把这个剧场版看完了。

  真的很感动。其实很多感觉也都是不经意之间到来的吧。

  相信,大概是给我留下印象最深的词了。

  最后小兰纵身跳下悬崖的场景估计感动了不少人吧,虽然这个情节严重与Jack的智商不符,但谁看了都会觉得有一种意外的感动;

  小哀也是因为相信才会奋不顾身的去救柯南吧,其实我觉得柯哀更应该是很好的朋友,性格太相似其实并不合适= =;

  还有游戏里一个个为了让别人继续留下来而自己选择出局的人,或许这样做也并不是真的因为什么,也许只是当时不由自主的反应,但仅仅是这样的相信也会让人觉得很幸福很开心吧;

  还有柯南和爸爸之间那种让人望而敬佩的看起来平平淡淡的父子关系,又有谁看不出来其实也是一种信任啊;

  还有关键时候现身的福尔摩斯;

  柯南妈妈为原型的女歌唱家;

  甚至Jack;

  甚至莫里亚蒂教授;

  其实从他们身上也会看出相信吧……

  而尤其让我感动的是最后泓树对柯南说的话,相信你的感觉真好……

  唔,我们真的都是应该好好相信的。如果没有了相信,估计就只剩下孤独了吧。一个人的感觉真的很难受……

  真的真的很好看。呵呵。

  贝克街的亡灵观后感篇二

  作为一名忠实的动漫迷,当然喜欢看动漫。但是,在看动漫,欣赏精彩剧情的同时,我还领略到了它们所蕴含的深刻的道理。确实,动漫作品里往往反映了一些很现实的问题,而是其他作品里所没有的。而今天我想说的,是我从我最喜爱的.动漫作品里挑出来的一部让我感触很深……从这部电影中,我感受到了两种截然不同的人性。

  故事开头讲述了一个日本男孩弘树在养父的逼迫下工作,正在童年的他几乎没有感受到与小伙伴们玩耍的乐趣。每次上体育课,他都因为身体原因而不能参与活动,只能独自在大树下玩电脑。孤僻成了他的个性。最后有一天,他终于不堪忍受而跳楼了……

  一些家长为了自己的利益,而逼迫孩子为他工作,让他得不到应有的快乐,让孩子养成了阴郁的心理。这难道说不是对孩子天性的一种扼杀吗?从这点我觉得体现了人性灰暗的一面——自私自利。且不说像电影说得那么严重,从比较现实的方面讲:现在社会的竞争日益激烈,一些家长为了让孩子们将来有一个好工作,就逼着他们学习,虽然,这样是为了孩子们的将来着想,但是这样他们并不快乐啊!在这种情形下就有了有许多孩子被迫于学习,而他们并没有取得好的成绩。他们并没有真心的去学习,反而是在想着别的事情。这样不仅浪费了时间,而且还达不到预定的效果。如果能给孩子们多一点时间让他们参与到社会活动上来,能够做到劳逸结合的话,我想事情会事半功倍。

  让我深受感触的另一幕是一些目中无人、骄傲自大的富二代参加一个新产品的发布会。他们肆无忌惮地在会场嬉闹,仗着他们父母亲的权势横冲直撞,撞到了人不仅不道歉,还理直气壮的骂那个被他们撞的人。这就是从小到大被惯坏了的富二代。

  他们的品行不言而喻,尽管我们不能对他们说什么,但是,他们的行为值得我们深思。这些孩子家中可以说是家财万贯,但是那毕竟是父母的钱,所创的家业也毕竟是父母的,他们有什么资本去重冲撞他人?如果这样子做了,也就可以说是仗势欺人了。我想那些富二代的家长也应该反省一下了。将来他们的孩子要靠的还是自己,而不是父母。要让富二代们理解这一点,不要骄纵他们。也许以上这些远远不够,但是如果做到了,也许可以消掉一些富二代的嚣张的气焰。

  从这部电影中,我感受到的不只是这些,还有人性光辉的一面。

  在剧中主人公和那些富二代一起冒险,开始那些富二代们很是骄横,目中无人,但是,在冒险的过程中,富二代们经历了不少困难,但是在小主人公的帮助下,化解了困难。渐渐地,富二代们终于被感化了……

  这就是人性的光辉面——互帮互助。在现实生活中,我们也应该做到互帮互助,这样,我们能够得到对方的信任,让我们的友谊之树长青。

  以上就是我从动漫作品中所感悟的。我认为只要我们细心,生活中的任何一处都能使我们感受到什么。

  贝克街的亡灵观后感篇三

  《贝克街的亡灵》是柯南剧场版中经典的致敬之作,继《世纪末的魔术师》后的又一巅峰。无论剧情故事,人物刻画,场景设定都颇多可圈可点之处,对比之后几年的剧场版,会不由得感叹——只有这样水准的剧场版才值得我们用一年时间来期待啊!

  围绕着对世袭制的抨击,故事围绕两条线索展开,分别需要战胜两个“亡灵”BOSS——现实生活中“开膛手杰克”的亡灵托马斯辛德勒和“茧”游戏控制者(泽田弘树的亡灵)诺亚方舟。鉴于M2的连环杀人、M3的神奇解谜都已是观众熟识的桥段,珠玉在前,发想故事创意的难度不是一般的大,但M6能打破常规,将舞台转到十九世纪的伦敦,没收柯南的高科技武器,让观众和他一起来一趟复古寻亲之旅,相信对众多粉丝而言不仅耳目一新,而且喜闻乐见。作为物证派推理的后代,进入游戏后的柯南有时候连推理都省了,直接靠原著知识一猜即中,去贝克街221B搜出福尔摩斯整理的犯罪档案,在桥牌俱乐部发现作弊的莫兰,名叫Irene Adler的歌唱家会被牵涉其中,以及最后的莱辛巴赫瀑布,哦,最后这个是靠小兰。当然,记牌的猴子,莫里亚蒂的古龙水以及被广泛吐槽的福艾恋就纯属编剧的脑补了。另外,莫兰上校打牌的俱乐部应该是Cavendish而不是Trump。

  人物方面,泽田弘树和托马斯辛德勒从上下两层控诉了僵化了的传统,对社会上层而言,世袭制造就重则造就废物(那些进入游戏后高喊“救命”“并不是人家要成为爸爸的孩子”的小孩),轻则养成儿童不健全的人格(诸星一伙),对出身下层的认识而言,血统论又带给他们不必要的压力,严重一些的像托马斯辛德勒这样,就酿成了悲剧。但在柯南系列中像托马斯辛德勒这样人格扭曲的人物有如过江之鲫,所以这次作为主题的成因轻而易举地被华丽丽地忽视了,泽田弘树则由于颇具新世纪少年的代表性特质而人气爆棚。

  故事和人物做得好,制作也没拖后腿。除了还原十九世纪的伦敦场景之外(对了,不单单是场景,就连NPC也英伦化了啊!),“茧”游戏的设计可谓巧夺天工,对一个游戏最好的称赞是什么呢?我想应该就是玩家们跃跃欲试的心情了吧。随着五十个茧一个个下沉,又在最后一起上升,可以想见每一个观众的心情都经历了一番波折,这个设计是将整个游戏的胜负进程绝妙地视觉化的妙笔。

  从福尔摩斯迷的角度来说,可能“游戏中”的部分还太少了一些。本作中关联四个案件,分别是《波西米亚丑闻》、《巴斯克维尔的猎犬》、《空屋》和《最后一案》,但如果真的要做一个类似的游戏,单单走“案发现场——贝克街——俱乐部——白教堂——剧院——火车”这个路线对于一个游戏来说也太简单了。原因可能一方面是限于篇幅,另一方面要照顾对福尔摩斯一无所知的观众群,但考虑到现在动辄两三小时的影片长度,这部一百多分钟的剧场版还是很有空间的,这对众多粉丝而言是个遗憾。

  当然,就主题而言,天朝子民有一个更大的遗憾,相信从灰原吐槽世袭制的那一刻起,观众们就感受到了。

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