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《两位数加两位数的口算》教学设计

时间:2021-04-04 10:02:26 教学设计 我要投稿

《两位数加两位数的口算》教学设计

  一、教材依据

《两位数加两位数的口算》教学设计

  苏教国标版数学三年级(上)第四单元第一课时,第39—40页的内容。

  二、设计思路

  提到口算,首先刺激我们神经的就是:算法多样化。关于如何处理好算法多样与优化的问题也一直捆绕着我们一线教师,看了沈重予先生关于本单元教材的分析,我似乎有所顿悟。我感觉教材编写的意图首先是倡导算法多样化的,同时也十分注重算法的优化,而优化的过程不是他人强加于己的过程,是在逐层的练习与对比中体悟出来的;不是在一节课内一蹴而就的,而是贯穿在计算教学的整个单元中的。因此,在设计本课的教学流程时,我首先想到的是“计算定位”的问题,我将本课的教学重点落在“体悟”上,希望通过教材与教师所呈现的不同刺激源来引发不同学生的`个性化的思维习惯的碰撞,在不断的对比与反思中“体悟”哪种算法更适合“我”,进而满足个性化学习的需要,感受数学学习的乐趣及有用性。

  三、教学目标

  1、经历探索两位数加两位数口算方法的过程,能口算和在100以内的两位数加两位数,以及进位的整百数加整百数。

  2、经历探索和交流解决问题的过程,感受解决问题的一些策略和方法,能运用所学的知识解决一些相应的实际问题。

  3、在学习数学的过程中,感受数学与日常生活的联系,体验数学的价值。

  四、教学重点

  经历探索两位数加两位数口算方法的过程,掌握两位数加两位数口算方法。

  五、教学难点

  正确地口算出进位的两位数加两位数的结果。

  六、教学准备

  教学课件、积分卡。

  七、教学过程

  一、情景导入,探索新知(游戏连连看)

  1、谈话:“老师知道小朋友们很喜欢电脑游戏,我这里也带来了3个,给大家介绍一下:猴岛大冒险、阿达宠物园、什么东东球,想要吗?看到上面的分数了吗?只要你这节课开动脑筋,想办法得到这些积分,你就得到它们了。”出示得分标准:算对一题得1分,回答问题对得2分。

  谁来读一读它们的积分各是多少?你能提一道用加法解决的问题吗?

  2、学生提问题并口头列式,教师板书。

  (1)44+25=

  (2)44+38=

  (3)38+25=

  (4)44+38+25=(这一题我们以后在解决)

  师:观察我们所列出的算式,都是什么类型的?(两位数加两位数)

  在实际生活中应用口算的机会很多,今天我们就来研究一下两位数加两位数的口算方法。板书课题:两位数加两位数的口算

  3、探索44+25的算法。

  师:先独立想一想可以怎样算,再和同桌交流一下你的想法,认真听的得1分。

  交流:

  (1)先算44+20=64 再算64+5=69

  (2)先算4+5=9  再算40+20=60  最后算9+60=69

  (3)先算44+5=49 再算49+20=69

  ……(教师适当辅以说明)

  师:这么多方法中你最喜欢哪种方法?为什么?用你喜欢的方法自己说一说。

  4、探索44+38的算法。

  师:这一题会算吗?用你喜欢的方法试着算给同桌听。

  师:除了你喜欢的方法,再找一种方法说给同桌听,说得好的加一分。

  5、比较两道算式在计算过程中的不同处和相同处。

  小结:相同的是都是两位数加两位数,计算的思路都是一致的。不同的是第一题算式相加时,不需要进位;第二题算式相加时需要进位;

  6、练习:38+25

  请学生用自己喜欢的方法算。

  二、巩固深化(积分等你拿)

  (一)进入阿达宠物园游戏区。

  1、做“想想做做”第1题。

  (1)白兔带我们采蘑菇,每个蘑菇上有两道算式,算对了,蘑菇就采到了。(学生独立完成)

  (2)比较每组题的异同点。如:25+44=69,25+49=74,两道题都是25加四十几,为什么得数分别是六十几和七十几呢?

  2、做“想想做做”第2题。

  (1)斑点狗们在比聪明,都说自己最善于发现,其实最善于发现的人是我们的小朋友,就让我们擦亮眼睛,开动脑筋,看看这些算式中藏有什么秘密吧。

  (2)先算第1组,说说有什么体会。

  (3)再算第2组,说说有什么计算快的秘密。

  (4)独立完成3、4组,集体校对答案。

  (二)进入猴岛大冒险游戏区。

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