游戏设计开题报告

  随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。本文是关于游戏设计开题报告,欢迎阅读学习

  篇一:

  一、文献综述

  据市场调研机构IDC发布的2012第三季度统计数据显示,目前全球Android智能手机出货量总计达到了1.36亿部,消费者每天激活将近130多万台Android设备,Android的市场份额由此也达到75%,Android的市场份额和收入双双创下历史最高纪录。

  而在国内,来自中国工信部的统计数据显示,在2012年11月上市的智能手机有243款,其中有238款采用Android操作系统。智能手机出货量为2761.4万部,比上年同期增长113.8%,市场占有率达到65.5%,Android手机出货量占同期智能的95.7%。而2012年1-11月,上市的智能手机新机型有1988款,其中更是有1943款采用Android操作系统。智能手机出货量为2.24亿部,比上年同期增长170.3%,市场占有率达到53.8%,

  Android手机出货量占同期智能的86.5%。所以随着Android平台的大量使用,各种APP软件正在方便和娱乐我们的生活。

  而在Android的应用中,根据91无线的报告显示各类游戏占有12.8%的比重。所以游戏模块在Android市场中有着极其重要的地位。

  塔防,即炮塔防御(Tower Defence)也统称TD,塔防受众很广,游戏模式简单而且可玩性极强,根据2012年Q2中国移动应用市场季度监测报告显示,中国Android应用下载类型方面,游戏应用依然是最热门的下载类型,以32.6%占比排名第一。而其中像植物大战僵尸等热门TD游戏扮演了不可或缺的角色。

  综述以上,我认为在Android平台开发一款塔防游戏是十分正确的

  二、研究内容

  根据近几年来学习Android平台程序开发的经验,结合现在已有技术,设计一个基于Android平台的塔防类的游戏应用。 设计制作该塔防游戏的目的在于在已有的塔防游戏之上进行玩法的创新,通过加入手势操作等特殊的游戏操作来充分发挥移动平台的机能,对于Android塔防游戏的开发与提高Android塔防游戏的质量和可玩性有着极大的帮助作用。

  篇二:

  一、 选题的目的、意义和实用价值

  随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而且休闲类游戏大概是覆盖年龄段最广的一类,相信有大量六七十岁的老人也玩过俄罗斯方块,也玩过五子棋等等,休闲类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回忆,也是目前游戏平台非常广的一类游戏。所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。

  二、 国内外研究现状:

  联众与中国游戏中心等老牌的棋牌类平台的推出,标志着休闲游戏在中国开始拓荒生根。98年联众成立,初期一直推行免费的策略,但由于联众是棋牌类平台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型平台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。

  作为国内最大最知名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并与多家休闲游戏与原创作者有紧密合作关系

  根据Newzoo发布的2010年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。

  三、 课题研究内容及拟采用的方法

  采用的工具:visual studio 2008

  采用的技术:C# .net

  Sql server 2005

  课题研究的内容:QQ游戏大厅是集棋牌一体的游戏客户端,用户可以通过游戏

  大厅迅速进入游戏,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。本课题就是要开发一个类QQ游戏大厅的具有几个游戏的平台。

  拟采用的方法:

  系统结构:本系统利用.net 平台上的类库并采用C/S模式即客户端和服务器简历套接字来实现通信

  数据库设计:由于系统是一个简单的C/S模式软件,数据库直接架在服务器端上,服务器采用了SQL server 2005作为数据库服务器,从而能够大大提高数据安全性。

  四、 难点及解决办法:

  难点1:网络通信设计

  服务器要与客户的通信就必须要用到Socket,我们在通过使用套接字与远程设备通信之前,必须使用协议和网络地址信息初始化套接字。

  难点2:游戏房间模块

  本模块可以算的上是客户端开发的核心部分。不仅需要与服务器建立连接,还需要与客户之间建立连接,在房间里面的聊天功能与大厅的聊天室不一样的,这里是客户之间的直接通信,而不需要经过服务器转发。在连接建立以后,聊天通信也同时建立。在这里申明。哪个用户建立主机,哪个用户就充当游戏主机的角色,一旦连接建立,监听函数就必不可少。

  五、 工作日程安排:

  第1周:确定毕业题目。

  第2周:完成开题报告。

  第3~4周:查阅文献资料,确定设计总体框架

  第5~7周:系统设计,数据库设计,网络通信设计

  第7~9周:客户端功能模块实现,服务器端功能模块的实现

  第9~11周:游戏程序的编写

  第11~13周:调试与测试

  第14周:完成论文草稿

  第15周:完成论文正稿,准备答辨

  六、参考资料:

  [1] 段德亮,余建.张仁才 C#课程设计案例精编[M]. 清华大学出版社 2008.06.

  [2] 夏敏捷. Visual C#。net开发技术原理与实践教程[M].电子工业出版社,2008.01.

  [3] Karli Watson. C#2005数据库编程经典教程[M].人民邮电出版社社.2007.05.

  [4]王国胜.刘攀.尼春雨.C#基础与案例开发详解 [M].清华大学出版社 2009.07.

  [5]肖辉辉.段艳明.用C#.NET实现对SQL Server数据库的备份与还原[J].软件导刊.2009年06期:167-169

  [6] 申启杰.凌捷.基于C#的插件框架设计和实现[J].计算机应用与软件.2010年01期:148-149+164

  [7] 王军弟; 刘瑞玲. SQL Server中约束与触发器差异比较[J].电脑与信息技术.2011年02期:75-77

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