贡献一套ios笔试题

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  1.main()

  {

  int a[5]={1,2,3,4,5};

  int *ptr=(int *)(&a+1);

  printf(“%d,%d”,*(a+1),*(ptr-1));

  }

  答:2,5

  *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5

  &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)

  int *ptr=(int *)(&a+1);

  则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5

  原因如下:

  &a是数组指针,其类型为 int (*)[5];

  而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。

  a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)

  所以ptr实际是a[5]

  但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)

  所以prt-1只会减去sizeof(int*)

  a,&a的地址是一样的,但意思不一样

  a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,

  a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].

  2.以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值

  void Func ( char str[100] )

  {

  sizeof( str ) = ?

  }

  void *p = malloc( 100 );

  sizeof ( p ) = ?

  这 题很常见了,Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等 操作,可以被修改。Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。

  3.还是考指针,不过我对cocoa的代码还是不太熟悉

  大概是这样的

  - (void)*getNSString(c*****t NSString * inputString)

  {

  inputString = @”This is a main test\n”;

  return ;

  }

  -main(void)

  {

  NSString *a=@”Main”;

  NSString *aString = [NSString stringWithString:@"%@",getNSString(a)];

  NSLog(@”%@\n”, aString);

  }

  最后问输出的字符串:NULL,output在函数返回后,内存已经被释放。

  4.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

  #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

  我在这想看到几件事情:

  •; #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)

  •; 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。

  •; 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。

  •; 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。

  写一个“标准“宏MIN

  ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

  #define MIN(A,B)

  ((A) <= (B) ? (A) : (B))

  这个测试是为下面的目的而设的:

  •;

  标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方

  法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。

  •; 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比 if-then-else

  更优化的代码,了解这个用法是很重要的。

  •; 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来

  •;

  我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?

  least = MIN(*p++, b);

  结果是:

  ((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))

  这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。

  5.写一个委托的interface

  @protocol MyDelegate;

  @interface MyClass: NSObject

  {

  id delegate;

  }

  // 委托方法

  @protocol MyDelegate

  - (void)didJobs:(NSArray *)args;

  @end

  6.写一个NSString类的实现

  + (id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;

  + (id) stringWithCString: (c*****t char*)nullTerminatedCString

  encoding: (NSStringEncoding)encoding

  {

  NSString *obj;

  obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];

  obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];

  return AUTORELEASE(obj);

  }

  7.obj-c有多重继承么?不是的话有什么替代方法?

  cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类

  多继承在这里是用protocol 委托代理 来实现的

  你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念.

  ood的多态特性 在 obj-c 中通过委托来实现.

  要注意的是Objective-c只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现。

  8.obj-c有私有方法么?私有变量呢

  objective-c – 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法

  @interface Controller : NSObject { NSString *something; }

  + (void)thisIsAStaticMethod;

  - (void)thisIsAnInstanceMethod;

  @end

  @interface Controller (private) -

  (void)thisIsAPrivateMethod;

  @end

  @private可以用来修饰私有变量

  在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的

  9.关键字c*****t有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用

  c*****t意味着”只读”,下面的声明都是什么意思?

  c*****t int a;

  int c*****t a;

  c*****t int *a;

  int * c*****t a;

  int c*****t * a c*****t;

  前 两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型 数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数 是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

  结论:

  •; 关键字c*****t的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果

  你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用c*****t的程序员很少会留下的垃圾让别人来清

  理的。)

  •; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字c*****t也许能产生更紧凑的代码。

  •; 合理地使用关键字c*****t可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用 c*****t 关键字。在定义该 c*****t 变量时,通常需要对它进行初

  始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

  (2)对指针来说,可以指定指针本身为 c*****t,也可以指定指针所指的数据为 c*****t,或二者同时指

  定为 c*****t;

  (3)在一个函数声明中,c*****t 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

  (4)对于类的成员函数,若指定其为 c*****t 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 c*****t 类型,以使得其返回值不为“左值”。

  关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。

  一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到

  这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

  •; 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

  •; 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

  •; 多线程应用中被几个任务共享的变量

  •; 一个参数既可以是c*****t还可以是volatile吗?解释为什么。

  •; 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

  下面是答案:

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