vb课设心得体会三篇
篇一:VB课程设计总结
关于VB课程的认识
通过几周对VB的学习,使我增加了对VB课程的了解和认识。
首先了解到VB的特点,VB是在原来的Basic语言基础上发展而来的.Visual指的是可视的图形用户界面开发方法.不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,只要把预先建立的对象添加到屏幕上的某点即可.如果使用者诸多PAINT之类的绘图程序,则实际上已经掌握了创建用户界面的必要技巧.BASIC指的是B语言,一种在计算机技术发展历史上应用得最为广泛的语言之一.VB在原来BASIC语言的基础上进一步发展至今包含了数百条语句,函数及关键词,VB不仅是可视语言,而且是面向对象的编程语言.其特点是概念多,实践性强,涉及面广。
之后,了解到一些基本的概念,含义.例如类,就是创建对象实例的模板包含了创建的属性描述和行为特征的定义.而此中的对象又是类的一个实例,继承了类的属性,方法,而VB中长用的对象有窗体,控件等.但我们在建立之前必须清楚对象的三要素:属性,方法和事件.而建立程序的步骤大致可分为:(1)启动程序,装载和显示窗体.(2)窗体等待事件的发生.(3)事件发生时,执行对应的事件发生过程.(4)再重复(2)(3)的过程(5)最后直接遇到"END"结束语句结束程序的运行或按"结束"强行停止程序的运行。
再用VB创建一个应用程序,第一步骤是创建窗体,它是用户与应用程序进行交互操作的可视部分,窗体是创建界面的基本构造模块,也是创建应用程序所使用的对象.而后必要设置窗体的属性,从而构出窗体的外观,设置好的窗体,窗体就作为对象,能够对其定义的事件作出响应,这也是所谓的窗体事件,而窗体事件又包括窗体本身事件,键盘事件和鼠标事件.在了解窗体基本知识就还应了解VB的语言基础,其中包括了代码模块(窗体模块,标准模块,类模块),注释,分行和续行,数据类节(字节型,逻辑型,数值型,日期型),变量与常数,运算符与表达式,数组,控制结构,子过程和函数.同时,为了编程,我们还应培养良好的编程习惯,首先是对象,变量及过程的命名约定,然结构化编码约定.。
学习VB程序设计后,增加对此的认识,深入学习VB程序就可掌握新的软件,新的编程环境,学习此课程,也可学会使用开发环境,开发工具的方法.才能更好地跟上计算机学科的发展.
篇二:vb课设
一、 实习内容
1、用记事本新建一个文本文件,将本班的M名学生在本学期的N门考试
课的成绩。输入到这个文件中,建议按如下形式存放 “学号 姓名 英语 VB 数学”
1 我自已 96 98 99
2、将本学期的N门课程及其学分输入到另一个数据文件,建议如下列形式存放:
编号 课程名称 课程学分 1 英语 5.0
3、请编写一个简单的学生成绩管理程序,要求完成以下功能:
(1) 根据以上两文件内容分别计算每个学生N门课的加权平均分(保留2位小数,4舍5入),按平均分排列名次,平均分相同则名次并列,如第1、2、2、4、5、5、7…名。用VB创建一个数据文件,存放班级的成绩表,建议按以下形式存放。
学号 姓名 英语 C程序设计 数学 平均成绩 名次 1 张某 76 89 89 80.5 2 2 李某 91 96 67 78.2 3 3 王某 75 58 56 88.8 1 4 赵某 58 67 77 68.5 4 (2) 分别统计全班每门课的平均分,并计算各分数段(60分以下;60~69;70~79;80~89;90分以上)的学生人数。用VB创建一个新的数据文件,在该文件中存放数据的格式如下:
范围. 英语 VB ... ...
>=90 3 5 ... .... 80-89 10 12
(3) 打印每名学生成绩条(并将结果存放到用VB创建的一个新的数据文件
中)。
(4) 打印所有存在不及格课程学生的名单(含学号、不及格课程名称、课程的学分及成绩)。
(5) 打印优等生名单(学号、N门课成绩、平均分名次) 优等生条件:
a) 平均分 ? 90分
b) 名次在本班位于前三名
c) 平均分?85分,并且有二门课的成绩都 ? 95分 打印每门课成绩分布图
二、程序运行截图
1、读取成绩表
2、读取课程学分
首先在文本文件里输入学生成绩表,以及各科的课程学分。通过通用对话框打开文件,并定义数组,使成绩单和课程学分显示在窗体上。两个文本文件输入的方法一样,只是定义数组是有区别。
3、对读取的数据进行处理并打印完整成绩表
(包括平均分和排名)
4、再次对读取数据进行处理的各科成绩的平均分
5、对各科成绩的分数段成绩进行统计
6、直接读取存在的数据而打印成绩条
运行结果
7、对读取成绩进行历遍而进行数据查找
篇三:VB课程设计总结
通过几周对VB的学习,使我增加了对VB课程的了解.
首先了解到VB的特点,VB是在原来的Basic语言基础上发展而来的.Visual指的是可视的'图形用户界面开发方法.不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,只要把预先建立的对象添加到屏幕上的某点即可.如果使用者诸多PAINT之类的绘图程序,则实际上已经掌握了创建用户界面的必要技巧.BASIC指的是B语言,一种在计算机技术发展历史上应用得最为广泛的语言之一.VB在原来BASIC语言的基础上进一步发展至今包含了数百条语句,函数及关键词,其中很多和WINDOWS GUI有直接关系,VB不仅是可视语言,而且是面向对象的编程语言.其特点是概念多,实践性强,涉及面广.
之后,了解到一些基本的概念,含义.例如类,就是创建对象实例的模板包含了创建的属性描述和行为特征的定义.而此中的对象又是类的一个实例,继承了类的属性,方法,而VB中长用的对象有窗体,控件等.但我们在建立之前必须清楚对象的三要素:属性,方法和事件.而建立程序的步骤大致可分为:(1)启动程序,装载和显示窗体.(2)窗体等待事件的发生.(3)事件发生时,执行对应的事件发生过程.(4)再重复(2)(3)的过程(5)最后直接遇到"END"结束语句结束程序的运行或按"结束"强行停止程序的运行.
再用VB创建一个应用程序,第一步骤是创建窗体,它是用户与应用程序进行交互操作的可视部分,窗体是创建界面的基本构造模块,也是创建应用程序所使用的对象.而后必要设置窗体的属性,从而构出窗体的外观,设置好的窗体,窗体就作为对象,能够对其定义的事件作出响应,这也是所谓的窗体事件,而窗体事件又包括窗体本身事件,键盘事件和鼠标事件.在了解窗体基本知识就还应了解VB的语言基础,其中包括了代码模块(窗体模块,标准模块,类模块),注释,分行和续行,数据类节(字节型,逻辑型,数值型,日期型),变量与常数,运算符与表达式,数组,控制结构,子过程和函数.同时,为了编程,我们还应培养良好的编程习惯,首先是对象,变量及过程的命名约定,然结构化编码约定.
在VB中创建应用程序之际也就是和对象打交道之时,对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理,对象可以是应用程序的一部分,比如可以是控件,窗体,或数据访问对象.控件也是对象中的一种,主要用来获取用户的输入信息和显示输出信息.应用程序中可用的控件包括文本框,命令按扭和列表框.而通过另外一些控件可以访问其他应用程序并处理数据.
VB程序设计同时可设计出一个更好的菜单系统,这样就可以使用户了解到更大量有关应用程序设计和结构的信息,精心规划菜单与工具栏有助于提高应用程序的可用性.同时在基于WINDOWS的应用程序中,对话框被用来提示应用程序继续运行所需的数据或者用户显示信息.对话框是一种特殊类型的窗体对象,在VB中按对话框的创建有三种类型的对话框,他们是
预定义对话框,自定义对话框和标准对话框.对于自定义对话框和标准对话框,使可以完成与用户之间的交互.
学习VB程序设计后,增加对此的认识,深入学习VB程序就可掌握新的软件,新的编程环境,学习此课程,也可学会使用开发环境,开发工具的方法.才能更好地跟上计算机学科的发展.
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