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中兴java面试题

时间:2021-02-17 13:21:03 面试试题 我要投稿

中兴java面试题

  中兴java面试会出什么题目?下面小编整理了一些中兴java面试题,希望可以帮到你!

中兴java面试题

  1、C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

  答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

  2、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。

  答:由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public 。一个类可以实现多个接口。

  3、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。

  答:Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

  4、请说出你所知道的线程同步的方法。

  答:wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

  sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

  notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

  Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

  5、请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。

  答:置于“~”是析构函数;析构函数因使用“~”符号(逻辑非运算符),表示它为逆构造函数,加上类名称来定义。析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载,只有在类对象的生命期结束的时候,由系统自动调用。有适放内存空间的做用!

  虚函数是C++多态的一种表现。例如:子类继承了父类的一个函数(方法),而我们把父类的指针指向子类,则必须把父类的该函数(方法)设为virturl(虚函数)。使用虚函数,我们可以灵活的进行动态绑定,当然是以一定的开销为代价。

  如果父类的函数(方法)根本没有必要或者无法实现,完全要依赖子类去实现的话,可以把此函数(方法)设为virturl 函数名=0,我们把这样的函数(方法)称为纯虚函数。如果一个类包含了纯虚函数,称此类为抽象类。

  在JAVA里没有象C++中的,所谓的析构函数 ,因为当一个对象不在使用的时候,它会自动被垃圾回收器回收,所以也就用不着析构函数了,那个finalize 也只有在被垃圾回收器回收,才会被执行,而且很多时候,垃圾回收器并不一定执行,所以它不能当做C++中的所谓的析构函数使用。

  虚函数在JAVA里也是没有的,比较象近的应该算是 interface。

  6、Error与Exception有什么区别?

  答:Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。

  7、在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思?

  答:表示该类不能被继承,是顶级类。

  8、描述一下你最常用的编程风格。

  答:(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

  (2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含对下述元素的定义:equals()hashCode()toString()clone()(implement Cloneable)implement Serializable

  (3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

  (4) 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

  (5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

  (6) 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现许多成员。

  9、heap和stack有什么区别。

  答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

  10、如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。

  答:

  public class BigInt()

  {

  int[] ArrOne = new ArrOne[1000];

  String intString="";

  public int[] Arr(String s)

  {

  intString = s;

  for(int i=0;i

  { ....................................

  11、如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现

  答:

  12、谈谈final, finally, finalize的区别。

  答:final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

  finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

  finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的'其他资源回收,例如关闭文件等。

  13、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

  答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

  14、Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

  答:Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。

  注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

  Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

  15、HashMap和Hashtable的区别。

  答:都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

  HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

  Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

  16、Collection 和 Collections的区别。

  答:Collections是针对集合类的一个帮助类,是java.util下的类,它包含一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

  Collection是集合类的上级接口,是java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口, 继承与他的接口主要有Set 和List。

  17、什么时候用assert。

  答: assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。

  18、GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。

  答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() Runtime.getRuntime().gc()。

  19、String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

  答:两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

  20、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

  答:Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

  round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.

  21、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

  答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。

  22、sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱

  答:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。

  wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

  23、Java有没有goto?

  答:java中的保留字,现在没有在java中使用。

  24、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

  答:数组没有length()这个方法,有length的属性。

  String有length()这个方法。

  25、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

  答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

  26、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

  答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

  equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

  27、给我一个你最常见到的runtime exception。

  答:ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

  28、error和exception有什么区别?

  答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

  exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

  29、List, Set, Map是否继承自Collection接口?

  答:List,Set是 ,Map不是

  30、abstract class和interface有什么区别?

  答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

  接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

  31、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

  答:都不能

  32、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

  答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

  33、启动一个线程是用run()还是start()?

  答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

  34、构造器Constructor是否可被override?

  答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

  35、是否可以继承String类?

  答:String类是final类故不可以继承。

  36、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

  答:不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

  37、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

  答:会执行,在return前执行。

  38、 程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? (有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。)

  答:2 << 3

  39、 个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

  答:不对,有相同的hash code。

  40、一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

  答:是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

  41、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

  答:switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

  42、编程题: 写一个Singleton出来。

  答:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

  一般Singleton模式通常有几种种形式:

  第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

  public class Singleton {

  private Singleton(){}

  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

  //注意这是private 只供内部调用

  private static Singleton instance = new Singleton();

  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

  public static Singleton getInstance() {

  return instance;

  }

  }

  第二种形式:

  public class Singleton {

  private static Singleton instance = null;

  public static synchronized Singleton getInstance() {

  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

  //使用时生成实例,提高了效率!

  if (instance==null)

  instance=new Singleton();

  return instance;   }

  }

  其他形式:

  定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。

  一般认为第一种形式要更加安全些

  Hashtable和HashMap

  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

  HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

  还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

  多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap

  就必须为之提供外同步。

  Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

  43、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

  答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

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