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数字媒体就业前景详解

时间:2021-02-02 15:36:21 求职指南 我要投稿

数字媒体就业前景详解

  数字媒体技术这个专业,其实在有的学校,数字媒体分为数字媒体技术和数字媒体艺术。二者只差一个字,但是通俗来讲,前者更注重软件的设计,而后者则是对软件的使用。无论哪一种,数字媒体专业都是一个比较适用于信息传播的专业。它主要包含场景设计、角色形象设计(游戏建模)、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。它主要包括了场景设计(3D)、角色形象设计(3D)(游戏建模)、平面设计、程序设计、后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计。

数字媒体就业前景详解

  数字媒体专业现在在我国还处于一个完全的摸索期,说实话现在很多开设了该专业的学校也只是一边改进摸索着前进一边给学生上课。所以说就目前最主要的除了掌握老师所教授的知识外最主要的还是依靠自己。

  数字媒体有很多具体的分类方向,动漫,游戏,影视等等。而你首先要做的就是确定自己的一个发展方向,并且做好规划。比如想要做好游戏编程这一块首先你要熟练掌握一些游戏引擎的操作,之后在此基础上你要拥有开始锻炼自己的编程能力,这时候你就要自己去学习数据结构等等课程。

  首先说游戏建模和平面设计。两者都偏向艺术类,并且在游戏,动漫,包括UI(页面设计)中均有有很重的地位。他们决定了作品的风格,影响到整部作品的质量。再说就业前景,目前各类游戏(页游,手游,端游)都很火爆。市场需求量较大。虽然从各个招聘网站上看,游戏建模的职位招聘的数目并不多,但是普遍开出的价格很高。实习生的薪资在3000左右。综合来看,应该在6000—15000左右。

  游戏建模需要做到建模,分为up和贴图。

  它有两条路。一条是次世代建模,另一条则是传统简模然后贴图。现在大多数高端作品的选择应该都是次世代建模.

  次世代从日语中流传过来,即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,较早时代的游戏《counterstrike》,《魔兽争霸》等,从游戏的画面来看,游戏角色都比较“方”,材质纹理比较平面,由于游戏引擎的限制,模型面数较少,模型上的材质纹理和光影关系都是手绘上去的。

  随着游戏硬件和游戏引擎的提升,次世代也随之到来,次世代最明显的特征体现在游戏美术的法线贴图方面,法线贴图的加入使玩家在游戏中能明显感觉到不同的.视觉效果所带来的震撼;比如游戏《战争机器》、《使命召唤》等。

  如果选择次世代建模,需要上手的软件包括Maya。Photoshop,brush等。而如果走传统简模然后贴图,需要了解的软件有3Dmax,【也可以考虑Maya都行】,Photoshop,bodypaint等。而两者都需要一个对人物、场景制作有自己的认识。精通模型的制作和模型布线,能独立完成高质量的贴图;同时熟悉模型动作,有一定的手绘功底。

  再说平面设计,平面设计百度百科上的定义是:用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解设计师的设想和计划。它是集电脑技术、数字技术、美术知识和艺术创意于一体的综合内容。

  如果准备从事这个行业,我们可能会和美术生,广告设计专业的学生竞争。但是平面设计中对电脑技术,数字技术也有较高的要求,这就是我们的机会。

  同济大学传播与艺术学院院长林家阳教授说:“全国有1000多所高校有平面设计本科专业,以每个班30个人算,每年本科毕业的平面设计人才就有3万多,加上各类大专、高职、中专以及社会培训机构培养的平面设计人员,每年最少有10万,但是广告公司依然埋怨招不到满意的人。”同时在各个招聘网站以及一些从业人员反馈:从事平面设计的人薪资大多在4000—6000以内。(实习生大概就是一两千)

  整体上来看,平面设计属于供大于求。但是顶尖设计师却又很少。这就是创意问题,我们不做深究。要想从事平面设计,至少要求手绘功底很好,同时会板绘(数位板或者手绘板),并且熟练掌握Photoshop ,CorelDraw ,Illustrator ,FREEHADN等矢量绘图(矢量图设计)工具。(其实会其中一两个就够了,毕竟平面设计需要的更多的是创意)

  另一个方向是后期处理。其中影视后期就包括:影片采集加工、剪辑制作、音频加工特效、视音频合成技术 一般商业片、电视节目、 DV作品的剪辑工作各类节目包装、片头片尾的制作等等。就像之前数字媒体的游君臣老师给我们看的那些视频,各地的宣传片,节目的片头等等属于其中。

  目前后期缺人才,注意,是缺人才,不是缺人。我们可以看到各影视片里面的渣特效。这说明了国产电影还有很长一段路需要走,也说明了后期人才的缺失。而关于收益,一个15分钟的宣传片价值15w(这个价格并不算高,因为要算上设备的费用),同时可能需要一组人做一周,而在各个招聘网站上可以看到,影视后期的月薪在4000—8000以内。而从事这方面的人表示,实际上可能比这个价格略低一点。而做后期,你需要接触很多软件,比如视频后期处理软件:Adobe Premiere, Vegas,音频后期处理软件:Adobe Audition以及图像处理软件:ps等等。

  再说编程。程序猿是一个苦逼但是又很赚钱的职业,而且编程是计算机领域发展最快的学科分支之一,国家非常重视软件行业的发展,对软件人才的培养给予了非常优惠的政策。编程的待遇就不用说了,包括成都在内的各大城市对其的需求量都很大,月薪在4000以上。普遍要求掌握java程序语言,然后有扎实的编程基础。另外至少了解 SqlServer、MYSQL、ORACLE其中一种数据库开发。可以学习Php、Python、Java、Javascript 其中一种,通过一门编程语言学会编程。

  最后一种是人机交互技术,人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI):是指人与计算机之间使用某种对话语言,然后以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。它主要是研究用户与系统之间的信息交换。目前我们正处于多通道、多媒体的智能人机交互阶段。目前的人机交互技术体现之一即为:VR。这是一个新兴的行业,也是充满机遇的行业,目前有大量的人才缺失,如果对这方面有兴趣,又有关于这方面的好的想法,说不定就会你就是下一个扎克伯格。

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