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托班语言教学设计: 哎

时间:2021-03-11 16:04:20 教学设计 我要投稿

托班语言教学设计: 哎

  活动目标

托班语言教学设计: 哎

  体验应答的快乐。

  喜欢和教师一起讲述图片内容,尝试用简单的语言进行交流。

  活动准备

  制作PPT课件。

  孩子已认识PPT课件中的小动物,有日常来园点名的经验。

  活动过程

  环节一:点名游戏,引入主题

  师:孩子们,我们要做游戏了,先看看今天来了多少孩子,老师要点名了。(教师点名,被点到名字的孩子进行回应。)

  环节二:播放PPT,孩子跟随情节进行应答

  1.导入:今天动物幼儿园的小朋友也来上学了,看看谁来了啊?小熊老师要点名了,听听会点到谁呢?

  2.提问:小熊老师点到了谁?小老鼠是怎样回答的?(孩子模仿小老鼠进行回应。)

  3.总结:小老鼠真棒,听到老师叫它的名字会大声地回答老师,点到名字的小老鼠来到了小熊老师的身后,接下来小熊老师会点到谁呢?

  4.播放只有局部图像的PPT。

  师:小熊老师点到了谁?小企鹅是怎么回答的?

  5.教师用肢体动作引出小兔子。

  师:小熊老师点到了谁?小兔子会怎么回答呀?

  6.教师用谜语“大耳朵,卷尾巴,就爱偷懒和睡觉,走起路来哼哼叫”,引出小猪。

  师:这次小熊老师点到的是谁?小猪会怎么回答呢?

  7.出示最后两张PPT并提问。

  师:刚才点到名字的小动物们都排好队了,它们觉得点名游戏真好玩,它们大声地叫“小熊老师,我们也来试试吧”,小熊老师也和大家一样,大声回答。

  环节三:看小图书,根据指令翻到相应画面

  1.孩子入手一本小图书自主翻阅。

  师:刚才小熊老师和小朋友们玩了点名游戏,这次我们要看着小图书来玩点名游戏。老师在后面的桌子上帮你们准备了小图书,每个朋友找到一个小椅子坐下来,轻轻地翻一翻,找找看刚才的动物朋友都在哪里。

  2.听指令翻阅图书。

  师:小熊老师点到谁,你们就把它从小图书上找出来。(教师随机叫小动物,孩子找相应画面,并进行应答。)

  环节四:以点名游戏结束活动

  1.整理小图书,要求:合上书本,放在桌上。

  2.点到名字的`孩子大声地应答,到教师这里排队,最后离开活动室。

  活动建议

  本次活动要做到“情境化”和“生活化”。

  第一,采用“情境化”的方式创设有效的活动情境,调动孩子积极参与的情绪。活动中使用的PPT课件要生动、形象,使孩子融入到动态的故事情节中,既能集中孩子的注意力,又让孩子在与多媒体的互动中模仿、学习。

  第二,凸显“生活化”的学习形式。本次活动中的故事情节要与实际生活有联系,教师在活动开始与结束部分都以“点名”呼应故事情节,以便孩子进行经验的迁移和联系,让孩子在不知不觉中了解,在生活中哪些情况下需要应答以及怎样应答。

  教师还要特别注意适应能力较弱的孩子,慢慢将其引入活动中,使他们能逐渐懂得如何与外界接触,同时告诉孩子一些问候的方式,如和小朋友之间相互问好,当有小朋友叫你时,要回答“哎”作为回应。多给这些孩子表现的机会,多赞美,多鼓励,让他们觉得自己是被接纳、被喜爱的,让其在充满安全感的环境下建立自信。

  另外,帮助孩子建立应答意识需要家园共同努力,教师要提醒家长在家里叫孩子名字时,孩子要知道回应。

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