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《奇思妙想》教学设计

时间:2021-01-19 15:21:38 教学设计 我要投稿

《奇思妙想》教学设计

  一、教材分析

《奇思妙想》教学设计

  本节课是五年级上册第十课,本课操作性、基础性和实用性较强,容易激发学生的学习兴趣。教材主要是将两个不同物象进行组合成异形同构的图像,培养学生运用逆向思维和联想的思维。

  二、学情分析

  现在的网络技术发达,学生获取信息的途径众多,眼界更为开阔,思维也更加活跃,基于学生小学阶段学过的添加等方法。本课的学习重点放在替代的方法。本节课主要让学生通过图片识读跟游戏的方法激发学生的兴趣。

  三、教学目标

  1、知识与技能:了解视觉传达设计的知识与信息,培养学生丰富的想象力和奇思妙想的'艺术设计意识。

  2、过程与方法: 在图片识读与游戏中感受艺术设计强烈的视觉冲击力,在创作中探索两种不同物象的组合方法。

  3、情感态度与价值观: 培养广泛的艺术兴趣,在创作中表达自己的思想与情感,树立创造改变世界的价值观。

  四、教学重难点

  1、教学重点:学习组合两种不同的物象。

  2、教学难点:运用替代的方法将两种不同物象组合。

  五、教学方法

  讲授法、观察法、展示法、启发法、游戏法

  六、教学准备

  手工制作的转盘、ppt课件、微课、小视频

  七、教学过程

  (一)环节一

  视频导入,“视频中什么地方最有趣?”,“视频中用了什么方法”回顾四年级添加的方法。“除了添加的方法让食物变有趣还有什么方法可以让事物变有趣呢?”让我们进入到今天的《奇思妙想》课堂——板书

  (二)环节二

  图片识读,“这四幅图片有趣吗?让我们一起看看怎么让它变有趣。看看它发生了什么变化?这四组图片都什么共同点?”由学生总结出来两种不同物象的组合。追问“用什么方法让图片变有趣的?”“是添加吗?”这种方法我们叫做替代。【设计意图:让学生通过图片对比、分析理解什么是由两种不同物象组成的异形同构图片。再让学生了解替代的方法。】

  (三)环节三

  游戏:超级变变变

  制作转盘教具。让学生随机选取一张图片以及自己选取一张图片进行两种不同物象的组合。【设计意图:让学生总结如何找到相似点进行替代。】

  (四)环节四 ,学生作业:以“猫”为主题

  (五)要求:用替代的方法将两种物象进行组合

  (六)微课绘画过程及方法以及SOS【设计意图:避免孩子一时没有更多的想法给予帮助让孩子不畏惧创意的想法。】

  (七)展示评价(自评)

  采用了哪两种物象组合?

  (八)拓展与小结超现实主义画派短片欣赏(让孩子感受我们每个人都是潜在的艺术家。)