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3DMax实习报告「最新」

时间:2021-02-24 10:13:49 实习报告 我要投稿

3DMax实习报告「最新」

  【摘要】中国人才网为您编辑了3DMax实习报告范文参考,敬请关注!!

3DMax实习报告「最新」

  实习报告【1】

  一、实习目的

  为强化我们日常所学的知识,加强与巩固,培养实战能力。本次为期两周3ds max 实习主要以强化训练为实习的重点。

  将我们平时所学到的知识在这两周的时间内系统地进行训练,将各个章节的知识点,融合到一起,从而使我们具有一定的实战能力,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助,同时也提高了我们的综合应用能力。

  这次室内室外三维效果图制作都是具有实战性的作业,虽然我们做的实习内容都是书上给的一些素材,但是也需要不断地培养我们自学能力,也是为我们以后工作奠定基础。

  二、实习要求

  1. 3ds max室内装饰

  ⑴简单室内效果图;⑵接待室装饰效果图;⑶卧室装饰效果图;⑷客厅装饰效果图;⑸书房装饰效果图;⑹餐饮空间装饰效果图;⑺宾馆大堂装饰效果图;⑻写字间装饰效果图;⑼会议室装饰效果图;⑽公司门厅装饰效果图。

  在上面十个室内装饰实例中选取几个自己感兴趣的室内装饰效果图进行制作。

  2. 3ds max室外效果图制作

  在校园内任意选择一栋建筑物,取景,认真观察,制作室外三维效果图。

  三、实习内容

  1.制作接待室装饰效果图

  这张效果图主要由墙体、地面、天花板、吊顶、接待台、沙发、花瓶、饮水机和其他装饰物构成的,这个效果图的制作,我们需要运用以下知识点:

  ⑴选择对象的多种方式和应用;

  ⑵目标摄影机的使用;

  ⑶线框模型的特点和应用;

  ⑷编辑二维图形;

  ⑸对象的精确变换;

  ⑹文字工具的使用和文字的处理;

  ⑺应用车削修改器;

  ⑻编辑灯光对象及其参数设置。

  2.制作卧室装饰效果图

  这张效果图主要是由穿衣柜、床头柜、电视柜、台灯、床、电视机、相框等一些卧室装饰物构成的,制作这张效果图,我们需要运用以下几个知识点:

  ⑴倒角修改器和挤出修改器的使用;

  ⑵移动工具的灵活使用;

  ⑶NURBS曲面的使用、可编辑面片的编辑操作;

  ⑷架设于调整摄影机;

  ⑸多种灯光的交叉放置和光源的关联复制;

  ⑹复杂材质的配置及具体参数的设置;

  ⑺渲染生成的图片用Photoshop做后期处理。

  3.制作餐饮空间装饰效果图

  这张效果图主要由弧形墙体、餐桌、椅子、吊顶、窗户、杯具等装饰物构成的。这张效果图的制作,灵活运用3ds max的各项功能,我们主要运用以下几个知识点:

  ⑴样条线修改器的使用;

  ⑵挤出变形和复制等对象操作;

  ⑶复合对象的布尔运算的使用;

  ⑷“平面”工具的使用;

  ⑸模型的合并于变换;

  ⑹摄影机的调整;

  ⑺灯光的参数设置。

  4.1栋教学楼效果图制作

  实习总结

  两周的3ds max实习很快就结束了,经过这段时间的反复练习我对3ds max有了重新的认识,而且在很多工具的使用上更加熟练了。一个实例不是一时半会儿就能够完成的需要慢慢的摸索,更需要足够的耐心。

  在这一学期中,我们学习3ds max都只是每个章节学习不同的知识点,没有进行过综合的训练,而这次实习我们主要是训练室内装饰,从而让我们真正的体会到3ds max软件在现实生活中的使用之处。在开始画室内装饰时,有点不知道该从何处入手,只能一步一步的摸索,所以开始时进度有一些慢,但慢慢的习惯熟识后,进度就加快了许多。

  在此次的3ds max实习中,不仅强化并巩固了这学期中我所学习到的知识,而且在实习中慢慢的摸索,学到了更多的知识。之前学习3ds max时对灯光的设置总是操作的不是很好,但这次实习制作室内装饰效果图中,涉及到了大量的灯光配置及参数设置,让我得到了充分的练习,使我掌握了灯光设置的操作。

  这两周的实习虽然短暂,但从中获得了很多知识,提高了我们的综合应用能力与自学能力,为我们以后工作奠定了基础。

  3DMax实习报告【2】

  一、实训时间:3周

  二、实训目的

  1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

  2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

  3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

  4、重点培养学生的创意思维能力。

  三、实训内容:

  1、 VI设计

  ⑴福建水利电力职业技术学院VI设计

  ⑵永安雅都宾馆VI设计

  ⑶永安山峰酒业有限公司VI设计

  ⑷永安华远计算机有限公司VI设计

  说明:上面4个可任选一个,按照《VI设计与实训》P14所列的VI设计清单进行VI设计。

  2、编制VI设计手册

  四、实训地点及实训进度安排

  二楼电脑室

  实训进度安排

  五、实训总结:

  为期一个月的实训终于来了,第一周是3Ds max, 要做的东西不多,也就建个模型,一个随身听,说来也不多,但十分复杂,还好,老师给出了教程,我们要一步一步跟着做,可是跟得再紧,做出来的效果就是不一样,而且老师的教程只有一小部分的视频教程,其它都是图片加文字,而且还是英文版的,给我增加了不少的困难,做个小地方都要费不少劲。不满意还得细细调整才行,真可算得上是比长征还难。

  一天的实验课也不多,每天就只有四节课,有时只有两节课。经常是在实验室里还没调好一个小部件就已经下课了,不得不保存回宿舍再加工。做这个随身听虽然不会用到那么多的命令,但就只用一个命令就已经很烦了,用得最多的就是切角工具,用这个也不难,但经过蜗轮平滑之后,就会出现许多的破面,又

  得退回到可编辑多边形里面调整点和线的位置,调整完了又得回到蜗轮平滑看效果,做不好又得重来,做起来真是烦呀。还有最麻烦的就是视图的转换,平均几步就换一下,有时用力过大,图就不见了,放大又缩小了几回就是不见图了,又得调整视图窗口好几遍才弄了出来,可谓是千呼万唤使出来。转来转去头晕目眩的。再加上实验室装的3D软件又不好,经常蓝屏死机,而且又是未注册版的,每次开机都要注册才能使用,真是郁闷呀。这一周过得真辛苦。

  最后,经过一周的努力,终于用3ds max把一个随身听给建出来了,感觉重没有过的轻松,回想起学3ds max的过程 不知道是几页加几集的教程要在一周搞懂 吃透 精通确实不是一件容易的事情 。以前平面设计学得最好,在 没学3d之前曾经朋友及同学们说它是多么多么的难学让人忘而止步 也曾经一度的想放弃学它的念头 因为它实在是不那么好学 虽然之前早被他们打过"预防针",也有心理准备,不过学起来还是比自己想像的难的多.但最终还是坚持下来了,学过3d之后才让我感觉到什么是柳崖花明又一村.3dmax 开始学的时候面对它那庞大的功能,复杂的界面,真的让我无法下手,不知道从那儿学起,后来就想 干脆就从做实例建模开始吧 抛开它那此难懂的理论 从实例中慢慢悟解他们的功能,有幸的是老师给了我们一部非常好的教程,不然是不可能做得出来 的, 深入浅出了讲解了随身听制作的全过程,真是难呀.

  所以说,有一部好的教程是非常有必要的 它可以让你的学习达到质的飞跃!!!!! 通过这两年对设计软件的学习 也让我悟出了学习设计软件的一套捷径 那就是最好先从实例开始学习 什么理论不要去花费大浪的时间弄懂它,只要稍微的看一了 了解一下就可以了 ,然后从实例中来悟解来学习 这样 你的学习时间可以基本上缩短一半 好了 这也算是本人的一点心得体会 希望对朋友们有点帮助...

  所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

  在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……

  在吴超斌老师的指导下,我们班进行了为期一周的3ds max 综合场景实训,主要是针对室内房间和室外风景的设计和调整,通过实训,进一步掌握3ds max的.应用,增强动手3ds max作能力。时间过得真快,一周的3ds max制图实训即将结束,现在回想起刚进机房的那懵懂,自己都觉得好笑。经过一个学期的学习,面对综合量大点的图形,竟然不知从何下手。上课是一步一步,一个一个命令的学,课后的练习也没有涉及到前后的知识,知识的连贯性不大,当我们进行实际运用时,发现之前学的有点陌生。

  本次实训在制作房间内的模型这一块是比较顺利的完成了,当然中途也

  出现了些小插曲,如很多时候由于太急,很多数据都看漏了,导致模型不对,不符合要求于是又要修改这就让我浪费了不少时间,还有制作步骤也很重要,这次实训让我明白了好的制作步骤能大大提高制作速度,也更好的方便了渲染和后期制作,刚开始建模时没有充分考虑只是一味安自己的感觉来建,可以说毫无步骤可言,可当进行到一定的阶段是就发现这很麻烦,不易处理,之后只好再建一次,遇到的这些问题都让我成长了不少,我明白了应该想到更好的制作步骤再行动,不能操之过急。

  模型建出来后接下来就是怎样制作出好的效果,这是最难的一部分。场景气氛,色调的调整和照明的布局;物件材质的调配;材质与灯光的搭配;材质与渲染的搭配;渲染与灯光的搭配;灯光的特性以及灯光在复杂环境设计中的应用;局部光源效果的处理;灯光色调对室内环境的影响以及室内灯光效果的调整。室内环境的造型和空间分析能力等这些都是本次实训的重点和难点。本次实训,我基本掌握了金属与半透明材质的调配,也基本掌握了给模型指定材质的调整,如地板,天花,和玻璃等。我掌握了使用光线跟踪贴图模拟真实反射效果,以及添加灯光后渲染一片乌黑,要更改高明照明。有时文件加载不进来,在经过老师同学的共同讨论解决,要把 dlcomponents文件夹下的DlComponentList删除才可以。

  还有一个更让我头疼的就是灯光的处理,灯光又称为空间的灵魂,它影响周围物体表面的光泽,色彩和亮度。灯光还可以调节场景的基础和气氛,这对于图像的外观是至关重要的。另外,灯光有助于表达一种情感,或是引导观众的视线到特定的位置,可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。虽然灯光有如此多的作用及优势,但我并不能很好的运用,只是稍微掌握了一点。

  在这次3DSMAX实讯中,让我知道要学会3dsmax所需要掌握知识的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3DSMAX创建成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的不足和动手操作能力远

  远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的不足,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。

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  很快的,一个假期又过来了,面对本学期最后一次的校园生活实训,想着刚刚过去的最后一个周,紧张沉默之后更多的是感慨,印在脑海里的每一个足迹都是那么的深,真的说不出是什么感觉,伴着时间,就像是在和自己的影子赛跑,不可能从真实的两面去看清它,只是经意不经意的感受着有种东西在过去,也许更适合的只有那句话:时不待我,怎可驻足?一周,短短的一周,我学到了很多不知道的东西,实在是感受颇深。

  当今企业竞争范围的伴随社会市场经济的发展以及信息化程度的不断提高而日益扩大,这样就要求企业在各个方面加强管理,要求企业有更高的信息化集成来实现对企业的整体资源进行集成管理。现代企业都意识到,企业之间的竞争是综合实力的竞争,要求企业有更强的资金实力,具备强有力的管理能力和更快的市场响应速度。因此,引入计算机系统的意义是非常重大的。

  在社会主义市场经济高速发展的今天,如果计算机的各项管理运做仍然停滞在以纸、笔为主要工具的阶段,就会因为信息量的快速增长而无法迅速、准确的运用计算机完成各项工作,这样,必将成为企业各方面发展的一个瓶颈。

  而在当代这个以信息时代为主题的社会里,计算机技术高速发展,将信息技术应用于对现代企业的管理日益普及。计算机技术不但可以提高信息的处理速度和提高信息处理的准确性,更重要的是,可以进一步的解放劳动力,将他们分配到更需要人力资源的岗位上去,从而加快社会工作的现代化、综合化的发展步伐。引入计算机信息系统,不但为企业管理部门节省了不必要的开支,更重要的是提高了它对我们个人的工作效率。

  本周通过对计算机的初步学习,我更知道原来我们利用计算机可以提高工作效率等各方面。所以我真诚的感谢老师对我们的帮助,再次说一声:谢谢。我以后将更加努力。

  3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

  3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

  二、动画

  建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

  三、渲染

  只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、 FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。

  学习的方法:

  建议先买本入门的教材,相关的书实在是太多了,良莠不齐,仔细选择很重要。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。

  在打了上面的底子后,学习途径有下面几种:

  一、继续买书深造:当然教程是有侧重的,有的教动画,有的教效果图,选好你要学的方向;

  二、网络自学:在网络上学习,文章、动画教程等,内容丰富,就是要花精力筛选。参加一些论坛、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起进步;

  三、多媒体光盘:买些多媒体光盘教学,直观方便,教学质量请注意甄别;

  四、参加培训:这是花费最高,见效最快的方法了,选一个口碑好的培训机构很重要。

  首先,了解基本的菜单位置,大体功能.最初,从网上找些教程,我是学了金鹰提供的网上免费学习的东西.虽然,讲的一般.但对于初学者还是挺有用的.为什么说他一般,因为,当你提高到一点境界时,你会发现有些东西他讲的方式不是最好的.基本功能要学好,建模、常用修改器要学习的深入些,他们是基础。再来灯光,摄像机、材质、渲染等功能大概了解一下。以后还是要系统学习的。

  建模

  建模学习是有些技巧的,比如说你学来用在装修上。那就要学会用CAD导入功能建模。因为CAD用来画二维图是比较方便的。对台3D MAX中的正视图,可以在CAD中平面图中画好导入再旋转,也可以考虑用CAD中的3D模式,画出正视图导入。

  建模基本功能学会后,可以放一下。学习新东西了。依我学CAD的体会是,基本的功能学会后,那就是熟练和提高的过程。这些时间留着以后去做吧。网上有好多不错的模型都可以下载来看看或者留着自己用。呵呵

  材质与渲染

  真实我下载了LightScape,后来改用了V Ray。当说V Ray好用,我也就用了。这两天学来,确实是VR用起来感觉自如些。毕竟他是3D MAX的插件,融入了3D中了,用起来比较习惯些。材质,网上有好多材质资料可以下载来自己用。关于,渲染个人觉得是比较关键的地方,网上搜索了。但一直没有真正系统的东西可以学。而且,觉得这一块很多要自己领会了才会真正用上他。

  灯光

  灯光,也是比较重要的环境。如何学习呢,还在摸索中。网上也有些IES光域网资料可以下载来自己学习。

  其他方面感想

  在电脑里建立一个资料库,分类放好整理出来的3D书籍、教程、材质库、贴图、模型、软件以及相关网站。随时整理,使之系统不断丰富。3D使用要求就是素材库的要足够多,用起来才比较方便。

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