计算机平面设计的就业前景
计算机平面设计的就业前景1
一、虚拟现实技术在高校景观设计教学中的优势浅析

1、给师生带来真实感的教学体验
平面的景观设计碰撞上虚拟现实技术,便诞生了具有三维渲染的景观设计方案。将虚拟现实技术引入景观设计专业教学中,即运用相关技术对景观设计工程项目进行三维建模,按照景观规划方案对项目建模进行各项设计和施工。将原本平面的规划设计3D化,可以实地模拟各种施工方案、施工程序,在一次次模拟中对比,以确定最适合此次景观设计的方案和程序、确定施工工程中具体的施工计划和注意事项。当学生在教学设计过程中遇到困惑和疑问,而老师又顾及不上的时候,容易陷入思维的误区,个人发展停滞不前。由于自身发展的需要,学生在设计方面确实需要一个能大量获取信息的渠道,而虚拟现实技术基本满足了师生发展的需要。三维建模的操作和展示更加真实、具有知觉的直观性,能有效提高师生沟通的效率,节约交流成本,提升教学质量。
2、提高设计的精准度和计算效率
虚拟现实系统在数据表达上的关键技术是三维实时数据库技术。庞大的数据库便于学生快速、准确地度量项目的工程量和施工时间,衡量工程的成本、费用、收益,进而提升项目预算的精准度和效率。虚拟现实数据库为现实系统提供了诸如工程实料、材料样板、环境设施、构造做法等后台数据支持,针对建模对象提供详细的图片、文字、模型等全面信息,学生通过数据库可以随时调查到类似的设计案例和设计技巧,对景观设计的效果、材料、用法等有了更为深刻的认知。虚拟数据库资料翔实、精度令人惊艳,可以快速为各项管理人员提供需要的信息。学生可以根据虚拟现实技术把握项目成本、造价,以挑选合适的用工材料。虚拟现实技术为学生提供了可靠、准确的依据,将虚拟和现实很好地交融,提高了学生的实践能力和业务能力。
3、增进师生之间的友好交流
虚拟现实技术搭建起师生之间可视化交流的广阔平台,师生间的正常交流因为这个平台的存在而变得异常便捷流畅。那些原本晦涩难懂的专业术语沟通,因为虚拟现实技术的可视化优势,而变得清晰明朗,师生之间沟通的成本大大降低、效率有效提升。当学生需要完成一项景观设计的规划时,教师可以根据自己的专业基础为学生示范搭建3D模型,由学生借鉴参考。在此三维模型的基础上,学生可以参考前人的设计案例和个人对建筑基地的主观考量,根据建筑基地的主要环境考察资料,去创作能够发挥自己设计理念的景观设计作品。设计过程中,当学生产生思维上的困惑时,可以随时咨询代课老师,交流自己在设计过程中的所思所想,老师也可以针对3D模型提出建设性的改进建议,师生之间的交流基本无甚障碍。师生彼此之间进行思维火花的碰撞,磨合之下诞生了更具有创意和思想的景观设计作品。
二、虚拟现实技术在高校景观设计教学中的难点浅析
1、课程程序设计难
虚拟现实技术只有渗透在信息系统的各个方面,改变传统信息系统的人机交互模式,使之达成以用户为中心的系统,才能真正实现健康的发展。但虚拟现实技术与信息系统的沟通应用还存在一些技术上的难题。为了更好地将虚拟现实技术应用于景观设计专业,首先需要设置相应的课程程序设计。图形的虚拟环境搭建是程序设计的第一步,这就要求完成三维模型的构建。三维建模十分复杂,我们很多时候是在享受前人千万次失败后的成果,没有真实体会个中艰辛。三维建模是图形渲染技术向真实化过渡的必要过程,真实世界的几何何其复杂,要一点一滴还原为立体的模型。现如今的模型建构基本是人工绘制,如此便需要高薪聘请行业精英人才前来为课程进行专业设计,程序设计和模型构建的费用自然是惊人的,却是必要的产前投入。就园林景观设计而言,一年四季园林景观的风景面貌大相径庭,为了便于我们更人性化地设计景观,就需要录入一年四季不同的风景信息。如何编写VR程序以体现景观的季节性,是VR程序设计的重难点。
2、教学硬件支持难
有程序,也得硬件支持。各种外部设备,都是虚拟现实技术在景观设计应用专业不可或缺的道具,比如戴在头上的立体显示器、立体投影仪、空间定位器、高精度的数据手套,这些每一样都价格不菲。为了完成复杂的三维模型展示,更是需要高性能的图形软件,高校若是提供全套的虚拟现实技术硬件支持,前期必定是投入大于产出,一定时间内看不到明显的收益。这样的经济投入对于任何高校都是一笔不小的支出,而且在教学初期这样的设备安装也是较大的工作量,经济与人力的消耗性支出不可小觑。另一方面,虚拟现实技术在景观设计专业中的运用,需要大量翔实的数据作为支撑。虚拟现实技术与Internet结合,搭建起信息沟通的平台,才能获得信息资源最大化。这样的巨型数据库是教学的知识库,是学生探索知识的海洋,更是软件支持的重头戏。进行精确数据分析的前提便是庞大的数据库信息。在景观设计中,必须搭建3D模型,而各3D模型需要多个面去丰满,诸如侧面图、俯视图、仰视图等。为达到接近理想化的模拟效果,需要计算机有很强大的计算功能,这对计算机的硬件压力也是十分巨大的.。综合分析,普通硬件支持和软件支持需要高昂的费用投入、需要人力物力的各项支持,其花费的时间和金钱不可轻易计量。
3、技术教学推广难
技术的推广从来都是需要人力的大量投入。虚拟现实技术在高校课堂教学中,尚属于高端的阳春白雪般的技术,故而对专业水平和计算机水平要求较高。但综合目前各高校的教师能力分析来看,各高校老师只能简单操作计算机,对虚拟现实技术方面的知识不甚了解。在运用虚拟现实技术时,由于自身能力受限,很难较好地运用虚拟现实技术于课堂教学中,无法倾力传授学生。无形中课堂的授课质量也会下降,课堂气氛必然不甚活跃,影响着学生对专业知识的吸收程度。另外,当老师不甚了解虚拟现实技术的应用时,就会在实际教学中,减少三维建模的课堂教学与体验,影响课堂原有的教学水平,同时也是对教学课件和教具的极大资源浪费。除此之外,更是极大程度制约了虚拟现实技术在各高校的应用推广和发展进程。
三、虚拟现实技术在高校景观设计教学中的应用分析
1、课程项目分析
事必躬亲,方得深浅。景观设计虚拟项目的第一步便是项目设计。这就要求学生实地考察项目的原始地貌、周围环境,认真分析项目进行的有利和不利因素,做出尽可能具体的项目可行性分析。但现实生活中,受到种种因素的制约,景观设计专业的学生往往没有施工现场实地考察的机会,只能通过老师的描述和前人的案例自由发挥,颇有点随心所欲、不切实际的感觉。这般脱离实际的思维跳跃,严重影响学生对于项目可行性的判断和分析。虚拟现实技术给予了学生这样的“实地考察”的机会,类似3D游戏般,有一个交互式的界面,启发学生设计的创意、构思。学生可以近距离仿真般接触想知道的点点滴滴,可以借此考察项目基地的实地环境、进行环境分析、项目评判,了解项目周围的地域文化、交通情况、聚居人群、风土人情,能够更加系统全面地对课程项目进行合理的分析。
2、设计方案规划
谋事在人、成事在天。项目进行中的关键便是设计方案规划。在此阶段,需要确定景观项目的定位和定量,需得学生细致准确地描述景观项目的布局。诸如,景观项目的平面图、剖面图、立体图、效果图和局部效果图。每一处小景、每一处大景,都有着细致全面的展示。通过虚拟现实技术,学生仿佛置身景观项目场地空间内部,在3D模型中体验实际操控景观布局的。学生不断调整景观布局设置,大到整体布局框架、小到内部装饰摆设、具体到颜色造型的调整,细致观察每一次布局,再进行精密的视觉效果对比分析,可以观察到最适合整体设计方向的规划方案。长此以往的虚拟现实训练,可以有效地激发学生的创新意识、提高学生的设计能力。对于靠山别水的别墅,在景观设计上追求品位和质感,就可以根据3D建模规划别致的美感,在视觉上突破创新,以迎合客户的喜好,为以后实际工作奠定扎实的基础。
3、施工图设计
施工图设计,便是将粗放的方案规划落于细节。如果说方案规划考虑的是布局,那么施工图设计便是考虑如何达到这样的布局。虚拟现实技术将原本二维、平面的施工图升级为三维、立体的实体。在施工图设计阶段,学生可以通过虚拟现实技术,感受VR在设计绘图上的无限魅力。在景观设计施工中,学生通过虚拟现实技术可以高度仿真景观植物的空间组合,对景观植物的种类和植株大小、种植位置进行周密计划,确定景观范围,以此完成整个3D规划里的纵面景观展示。在此过程中,学生可以根据美学观念和客户的需求偏好,不断调整景观的整体布局、扩大或缩小植物的种植范围,变换种植物种的品类组合、调整植物种植的适当间距,以期达到最佳的生态效益和景观效果,美化景观设计的空间形态。不同的施工对象,需要考虑不同的施工效果,这些在平面上较为抽象的事物,3D化之后,在视觉上呈现出异常清晰的效果,对于施工设计百利而无一弊。
将虚拟现实技术引入景观设计专业,丰富了景观设计教学内容,使景观设计教学更加生动。通过虚拟现实技术将真实的建筑、景点还原至教学课堂,使学生心生身临其境之感,拉近了师生沟通的距离,提升了教学质量,凸显了虚拟现实技术强烈的交互性。但在各大高校实际教学中,囿于虚拟现实程序设计、硬件支持和技术推广的难度,无法最大限度地运用虚拟现实技术,造成资源的浪费。在此,呼吁各大高校增大对于虚拟现实教育的投入,积极培训教职工,以期景观设计专业蓬勃发展。
计算机平面设计的就业前景2
21世纪计算机技术高速发展,在各个领域均有应用。计算机技术越来越先进,带来更多的视觉感官体验[1-2]。计算机的三大网络通信分别是多媒体技术、网络技术以及虚拟现实技术(简称VR)。而现代虚拟现实的运用,可给人们带来丰富的体验,各行业内的发展可能都与该技术相关,现代多媒体技术与虚拟现实的结合也越来越密切。虚拟现实技术对建筑景观设计起了促进的作用。
1、虚拟现实的发展与现状
1.1虚拟现实
虚拟现实技术兴起于20世纪,结合了计算机图形学、多媒体技术、人工智能、数字图像处理等多个信息分支的成果,是一门较为综合的科学计算信息技术。虚拟现实技术是指存在与计算机之中,虚拟的空间,但这个虚拟的空间利用了计算机技术创造了一个集视听、触觉于一体的空间虚拟环境,即虚拟的现实空间。该技术的主要功能是通过某种联系,使人与该种虚拟的环境中游历,通过机器与人的联系,实现人在虚拟的环境中达到最真实的感受[3],与该虚拟环境进行交流。虚拟现实技术是通过计算机设计生成仿真三维空间以及视、听、嗅等感官,用户借助机器,实现在真实的自然环境中的体验。当使用者移动时,计算机会进行复杂的运算,准确的传回3D世界影像,从而产生临场感。该技术旨在使人体验设想的环境,广泛应用于各大设计以及娱乐行业。
1.2景观设计中的虚拟技术
以往的景观设计通过手绘图纸实现预览,但在施工完成后,建筑物还是会存在用户不满意的地方。因此将景观设计与虚拟现实结合起来是非常有必要的。虚拟现实与景观设计的结合经历了漫长的时间,技术研发人员从最初的图形处理技术到设计专业建筑行业软件,类似于3Dmax等软件的开发和完善,使得三维的空间立体图像越来越真实,效果可以与真实的物体相比较。通过计算机的计算,给人视觉、听觉、嗅觉等感官真实的体验,可以在施工前根据用户的需求修改,对于建筑行业的发展十分有益。
1.3虚拟现实的发展情况
虚拟技术正处于高速发展的时候,各个国家均致力于它的研发与完善,并且认识到该技术的广阔发展空间,可以应用到各个领域。在虚拟现实技术方面的起步较晚,直到90年代产生了一批优秀的艺术家和艺术作品之后,数字媒体技术才在艺术领域展开应用,随后普及。建筑效果图、动画、电影、游戏等均开始使用数字媒体技术,后期更是将虚拟现实技术结合起来,给用户最佳的体验。
2、VR技术的优势
2.1沉浸式—创造全新视野
沉浸是指利用虚拟现实技术将用户从以往的观测者转变为参与者,通过与仪器的联系,置身于虚拟现实的环境之中,体验计算机提供的虚拟现实空间,用户能够全身心的投入其中,并且有感官的体验,产生身临其境的感觉[4]。虚拟现实技术不仅能够给用户带来真实的体验,也改变了设计师传统的设计方式,增加了设计师的空间维度。设计师不再局限于传统的二维平面,而是利用软件设计真实的三维场景。设计师可以从任意的角度来观测自己设计的作品,这使得原来的设计师的工作难度降低。并且通过全方位的视觉体验,设计师可以轻易地发现自己的设计错误并改正。虚拟现实可以增加团队的合作,同步的完成设计,通过共同工作塑造一个建筑空间,避免团队工作的重复性,提高整体的工作效率。除此之外还可以实现设计者与用户的互动,使得设计更加的完整。
2.2交互性—形成动态体验
交互是指参与者可以操作虚拟环境中的物体,还可以从环境中获得反馈的信息,使得机器能够满足人类的要求,实现更高潜能的发展。虚拟现实可以帮助设计师在虚拟环境整改和完善其作品,建筑景观设计师,可以借助SketchUp或AutoCAD等软件就能使用虚拟现实系统。在虚拟现实的环境中得到最真实的体验,使得设计者能够在设计的过程中及时改正错误的部分和设计的瑕疵。目前虚拟现实的发展较好,从三维到现在的结合感官,建筑师可通过该技术与其作品“对话”,还可有效的保证设计师思维的连续性,有效地提高了设计的整体效率。
3、VR技术对于建筑景观设计的意义
在建筑行业中,三维绘图早已应用在建筑行业中,然而三维绘图仅能给人静态的视觉体验,不能实现动态的交互体验[5]。虚拟现实有效的改变了这一点,不仅实现三维画面,还有感官体验,借助仪器数字化的人机接口。通过计算机复杂的`计算,将自己置身于设计的景观之中,到达最真实的体验。在建筑智能景观的设计规划中,利用虚拟现实的技术建立一个虚拟的真实环境,可以确保该设计的全方位的规范性。虚拟现实技术在未来必将大范围的应用于建筑景观设计的行业。目前世界的整体信息化水平不断提高和发展,建筑经景观设计师摒弃传统的设计方式,转而使用虚拟技术的方法。建立一个更新的思维方式和设计方法,培养更好的设计习惯,让设计师发挥更大的想象力,摆脱掉原有的设计障碍,以更开阔的视野设计更优秀的作品,利用虚拟现实的技术,使的建筑景观设计更全面。在建筑景观设计规划的过程中,利用虚拟现实技术,采用科学的预测和分析的手段,以及参与社会大众参与评选的手段,可以全面的确保整个设计的合理性、规范性、大众喜爱度等,具有较高的意义。
4、结束语
虚拟现实的优势在于实现沉浸交互的设计体验,而这种体验可以帮助设计师完成更好的设计作品,使得设计变得有趣、生动、简单,对复杂的建筑物更是起了巨大的帮助作用。在进行建筑景观设计时,虚拟现实有着很大的优势,解决传统设计不能解决的问题。目前虚拟现实技术已经蔓延到各行各业中,建筑师可以借助虚拟现实技术进行建筑的设计。未来这项技术还会不断发展,研发出更优秀的软件,应用到建筑景观设计中。
计算机平面设计的就业前景3
随着中国游戏产业的崛起,国内潜在的巨大市场,政府的大力支持,带来了新的商业机遇。游戏专业测评运营、游戏专业人才培训、手机游戏开发、网络游戏开发、TV游戏开发等游戏产业链中产生了全新的投资项目,游戏职业是数字娱乐领域最具潜力的职业。而在游戏行业日新月异的发展时期,培养游戏专业人才已经成为游戏产业链中的重要环节。随着游戏行业的快速发展,各大专院校纷纷开设相关专业,高等职业艺术学院作为培养高等技术应用型人才的基地,在培养市场急切需要的大量具有较高综合素质,掌握一定专业理论知识,有较强游戏设计能力的“应用型游戏艺术设计人才”方面起到了发挥着极其重要的作用。
1、游戏行业的职业分析
“游戏”是一种具有特定行为模式,规则条件,身心娱乐及输赢胜负的一种现代娱乐形式。游戏开发是集游戏策划、游戏程序设计、游戏美工设计、游戏音效、游戏运营等多学科为一体的产业。通过对游戏行业的职业分析,我们就能明确艺术院校游戏专业人才的培养目标。
游戏开发团队的职业划分为:
从职业结构分析来看,游戏开发制作是由多专业人才组成的团队共同完成的。
游戏策划是一个高素质职业。游戏策划者的主要任务为进行游戏框架设定、游戏数据调配和平衡、游戏策划管理、系统分析及软件规划等。他对职业的要求是应具备市场的调研能力,对系统工程的操作能力,对程序、美术、音乐的鉴赏能力,对游戏作品的分析能力,文字、语言的表达能力及部门之间的协调能力。
游戏程序设计是游戏设计的核心,主要任务为游戏引擎设计及服务器和客户端的开发等。游戏程序设计者应具有计算机相关专业知识,精通计算机图形学原理并具有较强的数学分析能力,还要有丰富的游戏开发经验。
游戏美工设计在游戏设计中占有重要的地位,无论是游戏片头动画还是游戏,都离不开美工设计。游戏美工主要任务是根据策划的构想和要求进行游戏中的原画设计、模型设计及特效设计。游戏美工设计师应具有深厚的美术绘图能力、扎实的绘画功底、良好的色彩感觉及创新设计意识。还应熟练使用2D及3D等软件。
游戏音乐创作者主要任务是根据游戏风格制定游戏的音乐。游戏中配以令人感动的音乐或各式各样、稀奇古怪的声音来烘托游戏效果。
游戏测试与支持的工作是测试游戏的品质优劣、测试运行错误以及游戏的服务器承载量等。
综上分析,将游戏中最为重要的因素总结出来,即游戏开发的三大要素。游戏的筋骨:游戏策划。游戏的血肉:计算机技术。游戏的服饰:美工与音效。充分发挥和整合这三个要素,是游戏制作成功的关键所在。
游戏开发人才需要不同知识结构的人才,对于高职艺术院校游戏专业来说,培养目标如何定位是培养游戏开发人才要解决的首要问题。
2、艺术类院校游戏设计人才的培养目标定位
主导人类的思维模式分为两大类型:一为“理性思维”,是指运用逻辑推理的能力。“理性思维”的主要特点是尽量地反映客观现实,并以此为基础做出相应的判断和行为。“理性思维”往往被认为显示了一位科学工作者的.思维模式。二为“感性思维”,是指丰富的想象力与表现能力。“感性思维”的主要特点是借助人类的感性来反映主观和客观世界。“感性思维”一般是艺术工作者的意念特征。艺术院校的学生具有良好的艺术基础,以“感性思维”方式来进行学习和创作,逻辑推理的能力显得不足,所以要艺术院校中培养出能懂艺术设计又掌握计算机程序设计、音乐等的综合应用人才是十分困难。从与国外艺术院校的交流情况来看,如澳大利亚皇家墨尔本理工大学艺术设计学院、新加坡南洋理工学院的游戏动漫设计院专业的课程设置都将培养游戏美工设计人才作为艺术学院游戏设计方向的主要培养目标。所以在游戏行业中,将游戏美工设计作为艺术院校游戏设计专业培养目标能更好地适应社会职业分工和岗位群职业能力的要求。
游戏设计专业的培养目标定位于游戏美工的开发和设计,重点放在游戏美工设计的专业能力培养上。我们将游戏的UI界面设计、游戏场景美工设计、游戏角色美工设计,游戏动作美工设计和工作流程等课程作为教学的主要内容,尽量地做到直接与产业接轨,更快的适应针对行业中的各种工作。
3、游戏设计专业课程体系和结构
3.1加强基本功训练,提高艺术设计能力
随着社会的高速发展,艺术与设计的关系越来越紧密,任何富有创造性的设计都必然渗透、交织和表现着美。设计与艺术互相渗透、互相补充、互相启发。若没有深厚的美术基础,纯公式化的设计不会成为真正有创造力和感染力的作品,设计创造中充满了艺术的美感和想象力。艺术设计的宗旨是实用与美观的结合,赋予物质与精神双重作用。在游戏美工设计中的审美、直觉和想象等思维特征都孕育着极强的艺术感染力,充满了艺术的美感和想象力,游戏美工设计的最基本的专业素质就是美术基础。游戏场景原画设定,游戏角色原画设定及角色造型等是游戏设计专业基础教学中必修课。旨在培养学生对游戏美工的设计能力和造型能力,对形体感知理解能力以及对游戏场景及角彩的认知和应用色彩表现的能力,以提高美学修养。(学生作品图1)
3.2加强计算机软件应用能力训练
游戏设计更有赖于计算机技术与艺术的结合。游戏是通过绘画艺术来诉说故事,用计算机技术来表现故事的一种娱乐活动,它与计算机技术有着密不可分的联系。计算机技术为艺术设计创造了新的视觉空间,游戏中的场景及角色都需要游戏美工设计人员通过计算机各类图形设计软件进行艺术设计。这要求游戏美工设计者不但具有良好的美术基础,还应具备各类计算机图形软件的应用能力,使游戏美工设计者成为艺术与计算机技术结合的综合性人才。
3DS MAX是目前应用最广泛的游戏制作软件。它可以制作出高质量的游戏角色、动画及场景,也可以设计出特殊效果,是目前大多数国内游戏设计公司使用的三维动画软件;Photoshop是用于游戏美工材质贴图处理的基本平面设计软件。在课程教学中,应充分体现这类计算机软件课程的课程设置,掌握计算机应用软件技术。
3.3提高职业素质,加强专业技能的训练
游戏设计是科学、艺术、文学、哲学、心理学为一体的综合性艺术设计。随着计算机技术水平的高速发展,各款游戏的不断推出,电子游戏已经形成独特的游戏文化。一位好的游戏美工设计者不但具有良好的美工基础及计算机软件应用能力,还必须了解玩家的心理及玩家的期望,使得绚丽的游戏场景画面及生动的游戏角色设计能够极大地吸引玩家,进而动心去玩这款游戏。所以在教学课程体系中也应设置如“游戏设计基本原理”、“游戏艺术设计概论”等课程,更好地了解玩家对游戏的所思所愿,使游戏场景及角色设计更贴近玩家心理需求。
游戏美工的任务是创造出游戏所有的视觉元素。目前游戏从网络游戏发展到次时代游戏,无论是游戏场景还是游戏玩家手中的角色变得越来越复杂,任务也越来越重。游戏专业设置的专业课程主要有游戏场景概念及设计、游戏角色概念及设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏UI界面设计等课程。
游戏场景一般是指游戏角色之外的一切物体,游戏中的主体是游戏角色,它是玩家主要操控对象。游戏场景是围绕在角色周围与角色有关系的所有景物,是角色所处的生活场景,社会环境,自然环境以及历史环境。游戏场景概念及设计课程不仅仅是进行游戏场景各元素的美工制作,更重要的是注重游戏场景所在时空关系,游戏场景营造的情绪氛围等游戏场景设计的概念和思想,只有这样设计的场景才能营造出一个虚拟又接近于真实的游戏世界。(学生作品图2)
游戏角色就是在游戏中能够被玩家操控并具备全部或部分生命特征的生物形象。在玩游戏的过程中,玩家总是要扮演某个角色,角色是影响玩家带入感情的重要因素之一,游戏角色具有一定的形象特征、属性特征、性格特征、角色背景。除此以外,在游戏场景中还有非玩家控制的角色NPC,这些NPC不仅可以和玩家交流,还可自己在某个特定场景中交互,目的就是营造一个气氛,使玩家更容易被带入到游戏中。在游戏角色设计的课程教学中,要注意游戏角色属性的设定,体现游戏角色在游戏中的生命特征,思想特征。让学生能充分理解游戏角色不仅仅是用3D和PS软件来制作游戏角色模型和合理的布线,而且要设计出具有生命的游戏角色。(学生作品图3)
游戏美工设计中的UI界面是玩家与游戏之间的沟通渠道,这一点往往在教学中容易忽视。虽然游戏UI界面并不是游戏的内核,但只有通过游戏UI界面玩家才能够控制游戏,因此对游戏来说,UI界面决定了游戏的大部分内容。在游戏UI界面设计课程教学中要注重从设计人性化界面设计、简化控制模式、避免游戏界面干扰游戏显示区域几个方面来考虑,更要注重UI界面具有一定的游戏风格,使玩家进入游戏界面就被带入游戏的氛围中。
游戏动作制作是游戏美工设计的一个重要环节。角色的形象及行为特征是通过角色的动作来表达。目前实时动作捕捉仪给动作制作带来了极大的便捷,对于街舞和运动
类游戏动作制作应用实时动作捕捉仪真实地记录下每帧动作表现。但对于一般的非街舞和运动类游戏来说,应用计算机图形软件来调制游戏动作还是常用的一种方式。在游戏中行走、奔跑、攻击等动作都有游戏的特殊表现。游戏动作应具有的游戏感,游戏角色动作要求自然协调,但又不同与真实行为,更不同与影视动画中的动作表现,这就是游戏感给游戏制作人的新思想。所以游戏动作设计课程不但要学习骨骼和蒙皮的技术方式,更为重要的是能够通过动作来表现游戏角色设定的属性特征。
游戏特效设计,每个游戏公司有不同的制作方法。但它与游戏引擎的功能密切相关,许多游戏引擎带有游戏特效编辑器,也有许多公司用三维设计软件结合他们自己开发的特效编辑器制作出精美的游戏特效。目前大多数游戏公司仍然用三维设计软件制作游戏特效。所以游戏特效制作课程以三维设计软件作为制作工具来进行游戏特效的制作。在教学中重点放在游戏特效设计、特效贴图的绘制及特效的基本动画。要结合游戏场景、游戏角色、游戏角色动作及剧情等来设计特效效果,并应用平面设计软件绘制特效贴图。
3.4与游戏公司紧密结合,加强游戏美工设计综合实训
游戏场景、角色、动作、特效等是游戏美工设计相互联系的有机体,是构成一款游戏的一件精美服饰。在课程体系中设置游戏项目综合设计,可以提高学生游戏设计综合应用的能力。我们在游戏项目设计中,聘请游戏公司的资深美工设计担任课程的设计及指导教学工作,选用游戏公司现行或以往的游戏美工设计项目作为游戏美工设计综合实训内容,并与游戏公司联合办学,使学生直接参与到游戏公司的美工设计之中。
4、结束语
游戏美术是艺术和技术的有机结合体,二者缺一不可。艺术是整个游戏的灵魂,是视觉的感染力和冲击力的关键,也是大量创作内容所在。技术是基础,是整个游戏的载体。二者紧密结合,才能把梦幻般的虚拟世界展现出来。游戏美术师游戏艺术的创造者,对知识结构与游戏艺术的理解将最终决定一个游戏美术师的发展道路。所以只有充分分析游戏设计人才的需求结构及职业,明确高职艺术院校游戏设计人才的培养方向,合理设置教学课程体系,才能培养出具有良好美术绘图能力、游戏艺术设计思想,并掌握游戏美工设计技能和方法的游戏美工设计人才。
计算机平面设计的就业前景4
当今社会,随着计算机各项技术的发展,计算机辅助设计得到了社会各界广泛的重视和运用。在艺术设计领域计算机辅助设计也应运而生。所谓视觉艺术,是通过人的视觉感受而将客观内容纳入主观心灵并予以对象化呈现的艺术形态。计算机辅助设计软件帮助设计者将作品意图得到充分表现,同样也使用这种先进手段使受众达到精神的审美愉悦。随着人们的生活物质水平的提高,人们的精神水平也在不断提高,视觉品味也随之升高。这都得益于计算机技术的发展推动了人们审美观念的进步,所以计算机技术的发展对于社会和艺术设计产生了不可低估的强大作用。例如在平面设计中标志设计、招贴设计、版式设计、字体设计使用电脑制图辅助设计比比皆是。在环境艺术设计中室内空间设计、景观设计、家具陈设等大都也都是利用计算机设计方案。
1、计算机辅助设计对现代艺术教育教学的推动
计算机辅助设计是计算机技术与艺术设计相结合的边缘学科。它在设计的艺术创造规律、形式美法则等方面与先前传统的艺术设计是一样的。只是在完成途径与传统教学大不相同。并且得到的作品效果较从前的传统教学相比大有提高,教学效果从理解专业课程的角度来讲,效果较从前要好。
以三大构成学科为例,在三大构成设计中:①平面构成的训练基本可以分为重复、近似、发射、渐变、特异、密集、肌理等几个大类。以重复和特异为典型例子,大量相同单元形的重复出现可以体现出整体感、秩序感、节奏感和韵律感,从而制造出强烈的视觉效果。在传统的基础训练中,手绘是唯一办法。但耗时不短,以有作用骨骼和绝对重复为基本条件,以基本可以形成规模的单元形数量来训练,想要达到理想效果并突显其构成特点,一般要花上好几个小时。而这只是平面构成中一个小的单元,所以考虑到学生的手绘能力与程度,一般在作业中省去几个单元,只挑选相对重点的单元进行手绘练习。在练习过程中很多学生有畏难情绪,很多好的想法被复杂的形式所打断,不再考虑。②再有就是在色彩构成明度训练中的九调训练。九个调子要分别调色组合表达以达到某一种效果,从而理解色彩之间的关系和实际应用效果。在这个训练中,几种颜色的分阶段渐变以及画面中的平涂效果都将会影响学生对色彩关系的理解。颜料脱胶、调配、绘画功底都将在很大程度上制约着画面质量,从而影响学生的理解程度。③在立体构成训练中,点线面体块的练习必不可少。材料的寻找以及制作对于高职学生有一定的难度。这也阻碍了学生在形式上的发挥,影响作业效果,也影响对立体构成设计的的理解。
计算机辅助设计介入到三大构成教育教学中后,上述情况得以改观。首先,作业可以较从前多布置一些草图,让学生多几种想法,在很多种设计方案中选取几幅作为作业。这样可以得到最好的设计结果,使学生从大量的手工作业中摆脱出来,而且不用再考虑手绘功底给作业带来的影响。其次,使学生将重点放在设计想法上,用更多的时间来拓宽自己的设计思路,锻炼自己的设计思维。最后,在修改作业方面,用计算机软件制作的构成作业也体现出巨大的优越性。随时可以修改画面效果,其灵活性可塑性都是手绘作业所不能比拟的。
再以建筑环境艺术设计为例。第一、手绘的室内外空间设计效果单一,真实感差,与设计出的实体有很大的差距,而设计师的目标正是使效果图具有和最终场景相同或接近的真实感,能够模拟和演示即将成型的空间设计的最后效果,具有非常高的参考价值。在实际教学中就是学生要以效果图来表达自己的想法和多种设计方案,要将设计方案表现的淋漓尽致来提升自己设计理念与目的,从而完成教师布置的作业。由于绘画基础和表现技法以及工具的制约会使学生的设计效果大打折扣,也使自己的设计意图暗淡无光。第二、手绘效果图在速度上同使用计算机软件设计效果图也有很大差距。手绘效果图占用了大量时间,使学生将丰富多样的富有实际意义的想法因为时间原因而被搁浅。所以在教学中也不能满足学生提交多种方案的速度要求。第三、用手绘效果图由于数据的误差较大,作为实体的参考依据已不能满足现代社会对设计表现的要求。
从前在教学中手绘的建筑环艺的效果图主要以静态为主,以很多各个角度的场景做辅助,来了解设计单体之间的关系和相互之间的影响。这种方式只能给人一种片面的印象,而没有身临其境的感受。而学生则可以利用先进的计算机软件(主要是通过3DSMAX,Lightscape,Photoshop等计算机软件)创造出审美对象、设计方案,不仅可以制作出事物及场景的外观效果,还可以将筑物内部空间的效果让人一览无余,而且还可以让人们能够在即将设计出的未来建筑物中漫游(利用3DSMAX软件的三维动画功能)。在这里计算机软件制作的效果图以虚拟现实的技术实现了真是的三维的场景。这样便可以全方位、多角度的`在场景中漫游,也使教师与学生可以从多个角度研究推敲设计方案,得到最客观的结果。
从环境艺术设计效果图的最终效果而言,计算机辅助设计帮助学生将图纸以最精美和最精确的一种方式呈现在教师和众多同学面前。而在设计过程中,在环境艺术的室内或室外的设计从一开始就能以可视的、动态的方式全方位展示设计实体所处的地理环境、实体外貌和各种附属设施以及实体内部空间的效果。计算机辅助设计最终成为设计方案及装修效果展示、教师对作品评价的有力工具。
2、计算机辅助艺术设计对现代教学的制约
现代艺术设计经过近百年的历程,虽然与计算机技术的相结合,得到了从内容到形式上的变化和发展,但是目前一些设计似乎走进了一个误区,好像电脑画面效果越精美就越能吸引人,越能体现其设计水平。很多学生在做平面设计类作业时忽略原创想法,只想借助高科技手段将美轮美奂的精美图片进行简单拼凑,以求得在设计视觉上的冲击,以此掩盖设计理念想法上的空洞,却不知这种片面追求画面效果不但是舍本逐末,而且近于无的放矢。将应该关注的内容放在了一边,以高科技为借口将设计想法掩埋在美丽的视觉效果下。学生正确方式应该将原本要学习内容理解消化,然后借助计算机辅助设计表达出自己的想法。因为一切技巧必须从内容出发,目的是为了传达设计所要表达的信息,技巧不过是一种比较先进的手段,是用来辅助制作最终效果的。
计算机辅助设计进入到设计教育领域,减少了一些由于小的误差而出现了多种设计方案的可能性。做过设计的人都知道,手绘草图虽然费时而且不太精准,但是正是由于这些原因也会为原本已经僵化的设计思路打开一条很偶然的通道。手绘的人为因素比较多,多种画笔的应用,会带来多种肌理效果,突然画歪的一个线条有可能就可以演变成另一个设计方案。在教育教学中,对于正在学习设计的学生来讲,这无疑可以为他们的设计思路多一种可能性而埋下伏笔。从而缓解肠思枯竭的学生们“憋不出”设计方案的状态。计算机辅助设计的出现加快了设计想法“成型”的速度,过程相对简单,这也不利于教学中学生对教学内容的理解。而手绘作业在绘制过程中可以控制其消化理解的节奏,在学生将设计想法付诸实现的过程中把课上所学的概念内容逐步消化理解。
在教育的大的指导方向上有很多高校似乎也进入到了一个误区。有很多设计课程被简单的加入到计算机专业中去,或是将艺术专业与计算机专业合并共同培养人才。这些都是高科技出现的弊端。社会对新型人才的需求,使高校中新的学科和课程急剧增设。例如:电脑广告设计、动漫设计、网页制做、数码影像设计等数码艺术课,但在增加的同时也要符合教育的内在规律。艺术教育教学由此走到了了一个模棱两可的地步,是培养计算机人才还是培养艺术人才?然而计算机的软件制作与艺术设计并不矛盾,只是要在艺术的前提下,利用先进手段提高设计的表现力。
3、总结
计算机辅助设计的出现推动了现代设计的教育教学,使学生在设计学习中进入到了一个非常先进的领域。计算机辅助设计的出现提高了学生的设计思维,拓宽了学生的设计思路,但同时也在很大程度上制约了艺术设计教育教学。所以,高科技的介入要在某个前提下有度的实施。但无论如何,计算机辅助设计最终会进入艺术设计教育领域,这无疑是历史的进步、艺术的拓展和教育革命的成果。我们在教育教学中更应不断地更新观念,接受新的高科技手段来服务于教育教学。
计算机平面设计的就业前景5
1、绪论
计算机的专业英语在计算机的教学中,是一门十分重要的课程。《计算机英语》在很多的高职院校里都在第六个学期开设。计算机英语是以英语为工具,以英语在计算机中的实际的应用情景作为背景,以提高学生在解决计算机学习过程中碰到的实际问题作为目标来学习的。计算机中大量的英语一直是我们学生在学习计算机过程中最大的障碍,可以好不夸张地说,学好了计算机英语,那么计算机专业知识的学习可以达到事半功倍的效果。目前,学生对计算机的英语掌握的并不理想,因此计算机英语的教学改革很大的F实意义。
2、计算机英语教学的现状
通过《计算机英语》多年的教学实践,发现该课程的教学过程中存在以下问题。
(1)学生的应用能力的缺失
很多高职学生进入大学前,英语的水平本来就很一般。宽松的环境,英语的学习找不到目标,英语的水平没有得到较大的提高。学生在大二学习专业的时候,对专业中碰到的英文的专业术语无所适从。在计算机专业的学习中,很多的专业术语、关键字,如果学生能够认识英语单词,那学起来会容易很多。有的同学一看到英语,无法和普通英语进行联系而进行学习,总认为自己无法认识和理解那些专业的单词。因此,学生的对专业的学习有了抵触,最终导致学生完全放弃专业的学习。
(2)学生对计算机英语的厌倦
“兴趣是最好的老师”,大部分高职院校的学生英语水平良莠不齐,英语水平高的学生凤毛麟角,学生对专业课程的理解和掌握也不是很熟练。在讲解专业课程的过程中,学生发现很多的专业英语自己都不认识,专业词汇的晦涩,复杂的`语法。这些都打击了学生的学习的积极性。
(3)课程内容的针对性不强
目前,很多的计算机的专业的英语,没有紧贴专业的实际。专业英语的课程内容仍旧是采用普适英语的内容,或者加了少量的关于计算机历史呀,计算机的简介等方法的介绍的文章。课程的内容和英语在计算机中的使用地位不相称,不能够满足学生学习计算机专业的需求。
3、计算机英语教学改革
针对计算机专业英语在教学和学习中存在的问题和缺陷,结合我多年的教学实践,经过对很多兄弟高职院校的调研,为了达到“通过教学,培养学生把握常用的计算机专业英语词汇、培养科技英语的阅读、理解、翻译和写作能力”的教学目标从提高教师自身素质、改进教师的教学方法,提高学生学习的积极性和主动性,采用新的教学模式和改善考核方式五个方面进行《计算机专业英语》教学改革尝试。
(1)课程内容的改革是基础
课程的内容决定了教学的方法,影响教学的效果,因此,在教材内容的选择上,应该坚持“以实用为导向,以专业应用为目标”的原则。教材的编写的时候,不仅仅考虑语法,词汇,更多的应该考虑所讲授的内容在本专业的应用,应该融合专业的知识,比如程序运行的报错,程序调试信息的,网络报错信息等内容的翻译,还要考虑英文资料取材新颖,技术前卫,覆盖计算机专业所涉知识点全面。通过在英语专业的课堂上将专业学习中所碰到的问题进行详细的讲解,可以克服学生对专业学习中对英语的畏惧。
(2)提高老师的教学能力是核心
计算机专业英语对授课老师的英语水平和专业能力有较高的要求,需要老师具有扎实的理论基础还需要有较强的动手能力。在课程的讲授过程中,能够将单词在专业中的应用情况和应用情景进行阐述,能够将在专业学习中应用广泛的词语词汇进行详细讲解。因此计算机专业英语课程,应该由英语水平高,专业水平高的这样“两高”的老师来担任。只有具有这样能力的老师担任,才能够将英语在本专业的应用讲得透彻。
(3)教学模式的改革是关键
“情景教学”是指将我们需要讲授的知识放在一个真实的应用情景中来进行讲解。课堂上,老师设置知识点的情景,对情景进行分析,阐述,推理,让学生查阅相关资料,制定教师和学习者角色,提高学生对教学的参与,将课堂最大限度的还给学生。
“分层教学模式”根据学生的英语水平,对学生进行分层次的分组教学。对于不同的组,给予不同的目标,分配不同的教学任务,即把英语基础水平相近的学生进行分层次分班教学,根据语言知识水平的高中低拟定不通的教学计划,每个层次学生的教学任务不同。结合课堂教学与课外自主学习实践相结合的模式。针对学生基础低,学习积极性不强这个特点,利用自主学习平台,进行课内课外的互动交流,既丰富学生的学习内容,又方便督促学生进行课外学习,并对其学习进展进行有效监控。
(4)考核方式的改革根本
好的考核方式,能很大程度的激发学生的学习的积极性。通过一个学期的学习,如何以公正,合理的方式将学生的学习效果,这就需要教师很好的把握这一环节了。传统的一份试卷决定学生的一个学期的成绩的这种方式已经不能全面反应学生的学习效果。因此可以采用过程化的考核方式,将100分分到不同的知识点中,学生只要在平时的应用中掌握了知识点,那么就给予相应的分数。这样能够充分的调动学生的积极性,让学生在学习每个知识点的时候都有目标。
4、结论
论文从计算机英语在专业学习中所扮演的角色出发,提出了以应用为导向额计算机英语教学的改革。论文从课程内容,教学模式,教师素质,考核方式等四个方面改革进行了探索和尝试。在实践的过程中,起到了很好的效果,当然也存在着要改进的地方,我相信,只要我们坚持改革的方向,不断地探索和努力,计算机英语的教学一定会取得很好的效果。
计算机平面设计的就业前景6
随着网络的普及,计算机用户的数量呈现出爆炸式的增长,每天因此而产生的数据总量,达到了十分惊人的地步。新形势下计算机的处理技术能力的要求在不断变化发展着,计算机技术也在不断跟进,两者是相辅相成的。现在,我们必须利用新的思路、新的技术来应对日益增长的数据处理要求。
1、何谓“大数据”,以及因此而产生的影响
现实社会中,每天都会有成千上万台计算机在运行,这其中产生的信息数据量是我们无法估量的,这些信息所包含的内容千差万别,而数据之间又存在着关联性,这种量化了的数据集群,可以称之为大数据。
随着数据量越来越大,承载数据的载体,运算处理数据信息的计算机等都在随之进步,相互之间关联密切,牵一发而动全身,原来计算机的硬件存储设备只有几MB,如磁盘,软盘等,现如今,以移动硬盘为代表的数据存储设备已经走入了我们生活当中,作为承载数据的设备,它的储量也在不断变化,由原来的MB向GB、TB迈进,而这完全就是受到数据存储的要求而产生的直接结果。
当拥有了能够存储的信息数据的载体之后,还需要有专门去解读分析信息数据的设备,因此,电脑的拥有量就呈现出爆炸式的增长,在我国,九十年代基本上电脑还属于高端产品,真正在中国的普及也是在21世纪初期,可是目前才过去仅仅十几年的时间,我国电脑拥有者的数量,就突破了亿这个单位,这是多么惊人的发展速度。由此可见,“大数据”时代下,促进的行业发展是多么迅猛。
同时,计算机处理技术应用软件的诞生,也在进一步促进计算机数据处理能力的提高。软件本身具有的操作便利性,对数据处理的便捷准确性,使得其被使用程度和数量都是较高的。
2、“大数据”时代背景下,计算机处理技术的发展与进步方向
2.1计算机“云技术”的诞生和发展
除了相对应的硬件设备数量增长,还需要相关的软件支持。在这种背景下,计算机软件技术与硬件设备应用结合成为了一个新的学科,在各个高校都有专门的人才去研究这个课题,同时大量的工程师、专家根据实际需要,研发计算机软件,以面对越来越多的信息数据的处理要求,因为数据本身量大,计算机硬件发展到达了一个临界点的情况下,新技术的诞生也成为了一种必然结果。“云技术”可以对海量的信息进行存储运行,同时依靠其庞大的服务器设备去进行运算处理信息数据,单纯依靠计算机去处理的话,速度慢、效率低,而它完美的解决了这个问题,同时将计算完成的数据结果反馈给使用者,这样的高效率十分受到使用者,尤其是企业的青睐。
2.2未来计算机处理技术走向浅谈
网络本身是一个开放性的平台,任何人都可以随时随地的从中获取想要的信息,而这就给了犯罪分子,尤其是黑客提供了犯罪的平台,在其中,只要对这些海量的数据进行分析,就能够找出用户在运用技术期间的漏洞,造成商业机密或者个人用户信息的泄露或者被盗取、恶意篡改。这也就对“大数据”时代下,计算机处理技术提出了安全要求,安全性是其发展的最主要的方向。因此在未来的一段时期内,对于计算机安全体系的构建和防护也必将提上日程,专业人才的培养,是想要构建这个安全体系最主要的`力量。相关的高校已经开展了这方面的课程,旨在培养出适应目前现状的人才来应对专业问题,解决现阶段和今后阶段所需要解决的问题。同时新的信息数据安全技术的研发进程将得到极大的缩短。传统的安全软件在日新月异的技术,海量的信息数据面前已经越来越显得力不从心,已经无法满足“大数据”时代背景下的要求,因此,新技术软件的开发显得尤为重要,用来取代这些已经相对落后的软件,达到数据接收与处理同步,处理与存储同步,这也是未来将要发展的方向之一。
3、总结
随着“大数据”时代的不断进步,计算机运算处理技术也将会得到不断提升,而且其应用也将会越来越广泛,同时作为一个现代高科技的产业,信息技术处理所能够创造的商业潜在价值也将会得到不断的提升,对于社会的变革也必将会更加深入。对于其将来的发展前景,我们要保持乐观的态度。
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