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安卓面试试题及答案

时间:2022-07-28 07:00:30 面试试题 我要投稿
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2016安卓面试试题及答案

  安卓是一种专为手持式装置所设计的操作系统。本文将介绍2016安卓面试试题及答案。

2016安卓面试试题及答案

  2016安卓面试试题及答案(1)

  1、什么是Activity?

  四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity

  setContentView() ,// 要显示的布局

  button.setOnclickLinstener{

  }, activity 是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件.

  我开发常用的的有FragmentActivitiyListActivity ,PreferenceActivity ,TabAcitivty等…

  2、请描述一下Activity 生命周期

  Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy

  其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;

  onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause;

  如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity.

  进度对话框的显示与销毁

  3、常见的Activity类型有FragmentActivitiy,ListActivity,TabAcitivty等。请描述一下Activity 生命周期

  Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy

  其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;

  onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause。

  4、如何保存Activity的状态?

  Activity的状态通常情况下系统会自动保存的,只有当我们需要保存额外的数据时才需要使用到这样的功能。

  一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中, activity的所有信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留。

  但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时内存中就不会存有该 activity的实例对象了。如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变就会消失。为了避免此种情况的发生, 我们可以覆写 onSaveInstanceState()方法。onSaveInstanceState()方法接受一个Bundle类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个Bundle对象中, 这样即使activity被系统摧毁, 当用户重新启动这个activity而调用它的onCreate()方法时, 上述的Bundle对象会作为实参传递给onCreate()方法, 开发者可以从Bundle对象中取出保存的数据, 然后利用这些数据将 activity恢复到被摧毁之前的状态。

  需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存状态数据的. 比如用户按下 BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必要保存数据以供下次恢复的, 也就是 onSaveInstanceState()方法不会被调用. 如果调用onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在 onPause()或onStop()方法之前。

  5、两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

  一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B,当在A里面激活B组件的时候, A会调用 onPause()方法,然后B调用onCreate() ,onStart(), onResume()。

  这个时候B覆盖了窗体, A会调用onStop()方法. 如果B是个透明的,或者是对话框的样式, 就不会调用A的onStop()方法。

  6、横竖屏切换时Activity的生命周期

  此时的生命周期跟清单文件里的配置有关系。

  不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期默认首先销毁当前activity,然后重新加载。

  2.设置Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。

  通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。

  7、如何将一个Activity设置成窗口的样式

  只需要给我们的Activity配置如下属性即可。

  android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

  8、如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

  1、通常情况用户退出一个Activity只需按返回键,我们写代码想退出activity直接调用finish()方法就行。

  2、记录打开的Activity:

  每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

  3、发送特定广播:

  在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

  //给某个activity 注册接受接受广播的意图

  registerReceiver(receiver, filter)

  //如果过接受到的是 关闭activity的广播 就调用finish()方法 把当前的activity finish()掉

  4、递归退出

  在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

  5、其实 也可以通过 intent的flag 来实现 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一个新的activity。此时如果该任务栈中已经有该Activity,那么系统会把这个Activity上面的所有Activity干掉。其实相当于给Activity配置的启动模式为 SingleTop。

  9、Activity的四种启动模式,singletop和singletask区别是什么?一般书签的使用模式是singletop,那为什么不使用singletask?

  singleTop 跟standard 模式比较类似。唯一的区别就是,当跳转的对象是位于栈顶的activity(应该可以理解为用户眼前所 看到的activity)时,程序将不会生成一个新的activity实例,而是直接跳到现存于栈顶的那个activity实例。拿上面的例子来说,当Act1 为 singleTop 模式时,执行跳转后栈里面依旧只有一个实例,如果现在按返回键程序将直接退出。

  singleTask模式和singleInstance模式都是只创建一个实例的。在这种模式下,无论跳转的对象是不是位于栈顶的 activity,程序都不会生成一个新的实例(当然前提是栈里面已经有这个实例)。这种模式相当有用,在以后的多activity开发中,常会因为跳转的关系导致同个页面生成多个实例,这个在用户体验上始终有点不好,而如果你将对应的activity声明为singleTask 模式,这种问题将不复存在。在主页的Activity很常用

  10、Android中的Context, Activity,Appliction有什么区别?

  相同:Activity和Application都是Context的子类。

  Context从字面上理解就是上下文的意思,在实际应用中它也确实是起到了管理上下文环境中各个参数和变量的总用,方便我们可以简单的访问到各种资源。

  不同:维护的生命周期不同。 Context维护的是当前的Activity的生命周期,Application维护的是整个项目的生命周期。

  使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:

  1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的。

  2. 对于生命周期长的对象,可以使用application,context。

  3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化。

  11、两个Activity之间传递数据,除了intent,广播接收者,content provider还有啥?

  1)利用static静态数据,public static成员变量

  2)利用外部存储的传输,

  例如 File 文件存储

  SharedPreferences首选项

  Sqlite 数据库

  12、Context是什么?

  1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。

  2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(ContextIml)。

  3、通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent,信息,等。

  2016安卓面试试题及答案(2)

  1.如何避免ANR?

  答:ANR:Application Not Responding,五秒在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:   对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒   意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕

  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。   因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。

  2. handler机制的原理

  答 :andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。    3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。  4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

 

 

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