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java的一些超难面试题(3)

时间:2018-01-03 15:16:46 面试试题 我要投稿

关于java的一些超难面试题

  error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

  exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

  第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

  List,Set是

  Map不是

  第二十,abstract class和interface有什么区别?

  声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

  接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

  第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

  都不能

  第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

  接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

  第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

  启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

  第二十四,构造器Constructor是否可被override?

  构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading.

  第二十五,是否可以继承String类?

  String类是final类故不可以继承。

  第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

  不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

  第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

  会执行,在return前执行。

  第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

  有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。

  2 << 3

  第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

  不对,有相同的hash code.

  第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

  是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

  第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

  switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte.long,string 都不能作用于swtich.

  第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

  Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

  一般Singleton模式通常有几种种形式:第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

  public class Singleton { private Singleton(){} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

  //注意这是private 只供内部调用private static Singleton instance = new Singleton();//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问public static Singleton getInstance() { return instance;}第二种形式:public class Singleton { private static Singleton instance = null;public static synchronized Singleton getInstance() { //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次//使用时生成实例,提高了效率!

  if (instance==null)

  instance=new Singleton();return instance;   } }其他形式:定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。

  一般认为第一种形式要更加安全些第三十三 Hashtable和HashMap Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

  HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

  还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey.因为contains方法容易让人引起误解。

  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。

  Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

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  你有一个用ISO8859-8(不是ISO8859-1)定义的8位字符串文档,当你要在文本域中写一个显示该文档的应用,而局部编码已经设置成ISO8859-8时,你如果写一段代码来读取该文档的第一行?(你有3个可获取的变量)

  (a)InputSteramReaderreader=newInputStreamReader(stream,"8859-8");

  BufferedReaderbuffer=newBufferedReader(reader);

  s=buffer.readLine();

  (b)InputStreamReaderreader=newInputStreamReader(stream);

  BufferedReaderbuffer=newBufferedReader(reader);

  s=buffer.readLine();

  (c)InputStreamReaderreader=newInputStreamReader(myfile,"8859-8");

  BufferedReaderbuffer=newBufferedReader(reader);

  s=buffer.readLine();

  (d)InputStreamReaderreader=newInputStreamReader(myfile);

  BufferedReaderbuffer=newBufferedReader(reader);

  s=buffer.readLine();

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