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《复仇者联盟2》观后感

时间:2021-01-16 15:06:53 观后感 我要投稿

《复仇者联盟2》观后感

  《复仇者联盟2:奥创纪元》(Avengers: Age of Ultron)是漫威影业出品的一部科幻冒险电影,取材自漫威漫画,是漫威电影宇宙的第十一部电影。由乔斯·韦登执导,小罗伯特·唐尼、克里斯·埃文斯、克里斯·海姆斯沃斯、马克·鲁法洛、斯嘉丽·约翰逊和杰瑞米·雷纳主演。下面是小编收集整理的《复仇者联盟2》观后感,欢迎阅读。

《复仇者联盟2》观后感

  复仇者联盟2观后感(一)

  最近某导演“看不到人心”的梗似乎是异常的火爆,我估计他恐怕也并不会特意来看这部演出人员里面机器人占了一大半的影片了。抛开看不看得到“人心”这一点不说,其实对于像是《复仇者联盟:奥创纪元》这样的影片来讲确实也并没有什么太多的内涵,反正大家都心知肚明这样的片子除了各种爆炸以外也就剩下观看“字幕3D”之后的眼睛酸痛了;而剧情方面则完全可以用“上一部复联拉的屎和这一部复联拉的屎同时在这一部里面清扫干净”来概括。

  什么叫做更深刻的“复仇者联盟”呢?

  首先需要说明的是本人并没有看过任何漫画原着,所以有些事情说起来可能会比较牵强。我在这里主要想说一说奥创这个角色。复联除了加入几个新角色以外本身并无太多变化——啊,还有黑寡妇和绿巨人的爱情——作为反派的奥创才是本系列的突破。

  既然要比较那就必须要拿出前作来看看了。好吧,“洛基雇佣一帮打手来报复社会”,洛基这个确实没啥好说的,看了这么多的评论我感觉他的存在就是和索尔构成CP(越是这么想我就越是觉得这集的索尔是如此的空虚寂寞冷);一帮打手,嗯,一帮打手。毁灭世界的理由是相当无聊的。

  再来看看本作的奥创吧。作为一个机器人他的颜值竟然如此高(尽管我也不是很清楚我是如何去评判一个机器人的颜值的),说话本身也可以说是相当具有吸引力。更重要的是,他毁灭世界的理由第一次让我感觉到不是那么的无聊以及不合理,这也是《复仇者联盟:奥创纪元》更为深刻的原因。

  人类的存在意义到底是什么?在奥创看来,人类对地球可以说是百害而无一利,要达到永恒的和平那就只有创造一次生物大灭绝把人类彻底从这个世界上抹去。最终奥创的计划失败了,复仇者联盟再一次拯救了世界,观众相信也对奥创的奇怪思路感到不解。但是奥创真的错了吗?我忽然间想到了我曾经写过的一篇关于《寄生兽》的漫画,它所表达的理念和奥创惊人的相似,“人类才是这个世界上最危险的害兽”,我想奥创的理念并没有错,他在诞生之日起眼中所浮现全是人类所带来的战争与痛苦。尽管这是斯塔克为了让奥创执行创造和平的任务所植入的数据,但他恰恰忽略了这些战争全是由人类一手导致的。

  奥创错就错在了他是一个机器人。他终究是受人类操控的,包括不加理性的去毁灭整个人类以寻求的永久的和平,跟机器人谈理性是对牛弹琴,那么等待奥创的也就只有悲剧性的结局,自此影片也就进入了英雄炫技时间以及奥创被吊打时间。如果奥创更加具有理性的思维,那么它将是复联最为有力的帮手;实际上这个角色已经出现了,没错就是幻视。之所以还要把幻视拿出来讲,是因为幻视在影片中我想是作为一个中间人的角色出现的,它是由奥创创造出来的所谓的“新人类”,机械的内核,肉身的外表,说它是拥有自主思维的奥创的延续也不为过。不过正如我前面所言,正因为它具有了理性的思维,因此作为中间人的他才最终选择了人类,给予了奥创最后一击,但是这最后一击看起来却并不是那么痛快,而是一种尘归尘、土归土的平静罢了,人类再一次把自己创造出来的东西抹杀掉,我甚至替奥创感到一丝惋惜,这感觉有点像当年的艾默里奇版本的《哥斯拉》了。幻视最后对奥创说的话与奥创本身让本片的内涵得以表达,看了两个小时的打打杀杀之后,我的内心终于也在这段话当中归于平静。超级大片选择这样的一段话作为大战的结尾,看起来也是很不错的选择。

  复仇者联盟2观后感(二)

  2015年5月12日,复仇者联盟2强势回归,这部由小罗伯特·唐尼、克里斯·埃文斯等人主演的电影,主要讲述了在地球面临生死存亡的紧急关头时,超级英雄们挑起拯救世界的重任,勇敢的去阻止可怕的人工智能机器人“奥创”制定恐怖计划。现在相信有很多小伙伴们都看过复仇者联盟2:奥创纪元了,大家都有什么样的感想呢?对复仇者联盟2有什么评价呢?复仇者联盟2好看吗?那接下来微信菌就为大家介绍一下复仇者联盟2影评。

  有一些重大的情节继承可能需要在意。开场的突袭九头蛇基地,延续了《美队2》彩蛋,同时也是继承了《神盾局特工》第二季的主要情节。尼克法瑞开出的.空天母舰则很可能是《神盾局特工》第二季所提到的“西塔规程”中寇尔森藏匿起来的。《卡特特工》第一季中俄国人训练小女孩当特工的利维坦计划,也出现在黑寡妇的梦境中,可以推测娜塔莎·罗曼洛夫可能就是如同《卡特特工》中那个俄国女杀手般的存在。还有九头蛇基地的齐塔瑞人飞船则是《复仇者联盟1》中一战所捕获。更别提那四颗无限宝石了。

  还有一些关联未来电影的情节。索尔梦境中看见的阿斯加德的乱象,很可能就意味着《雷神3:诸神黄昏》。可以大胆猜想,抖森洛基被删减的情节就藏在这一段里面,甚至这一段中某个背面示人的黑衣人很可能就是洛基本人。另一方面,贯穿全片的是钢铁侠斯塔克和美国队长罗杰斯二人理念的冲突和分道扬镳。他们有很多摩擦,在处理幻视的问题上,二人正式开启撕逼模式,不由得让观众们更期待《美队3:内战》中二人进行的更大规模的第二回合撕逼。同时,看复联系列电影永远不要忘记彩蛋。本片的彩蛋中,灭霸再次登场,并且带上了无限手套,还叨逼了一句“该老子亲自登场了”,瞬间拔高了笔者胃口和对于未来《复联3:无限战争》的期待值!

  一部电影能够塞进如此丰富的信息量,真是难为导演了。但是作为电影,它有自己的起承转合结构,有自己的叙事手法和节奏。曾经的《复联1》因其在特效场面和叙事上取得了不错的平衡而成为了这一类型电影的正面典范,到了这一部却被缔造这个典范的导演亲手打破。本片具有同复联1大体一致的剧情模式:先分崩离析后团结抗敌,但是本片节奏却明显不如前作。本片用了大量时间去进行角色刻画,以致于拖慢了整体节奏,角色刻画的效果却也不尽如人意。每一个角色背后都有深刻的故事,尤其是他们被绯红女巫引出心中恐惧之后,每个人内心的挣扎与转变,本该用更多的笔力去描写。电影实际呈现的却是走马灯似的的描写,每个角色的刻画几乎都是轻描淡写、浅尝则止,散又乱的一笔带过。笔者无法想像拥有如此多角色和剧情容量的电影,为什么不拆分成上下集来讲述,这样导演会更加从容,这样“2.5亿美元拍出来的翔”就会变成黄金!

  若是用数学函数来表示本片的精彩程度,大概会是一条严格递减曲线吧。开场突袭九头蛇一战,章法和战术都体现的很棒,角色们相互配合,循序推进,可以说是全片最精彩的一战,充分体现了复仇者联盟作为一个集体团队作战的好处。然后是在非洲反浩克装甲和浩克的撕逼较量,这一段则代表了全片个人作战的最精彩。而最后与奥创机器兵团一战,就纯粹开启了割草模式。虽然团体作战,却各自为战,几无配合,更别提战术与章法。将这一战同复联1最后一战相比,高下立判。复联1中一战,复联成员一直居于下风,究其原因,不在于齐塔瑞人多么牛逼,而是敌人入侵源源不断,用无限暴兵来形容毫不夸张。英雄们几乎没有喘息的机会,疲于应对地面的敌人、开飞行器轰炸的敌人以及齐塔瑞飞船和母舰。片尾的核弹危机与钢铁侠耗尽能量关闭入侵通道,就显得紧张万分扣人心弦,即使大家都知道结果会是好的。而本片,先不论奥创和复联成员们单打独斗胜负如何,就拿那数量有限的军团人数来说,已然矮了复联1一大截。前作是阻止源源不断的入侵,而本片却成了消灭所有残余敌人,这不是割草是什么。就算是炸毁飞在天上的陆地,也胜似闲庭信步。如果复联1是在不断刺激你、挑逗你让你在最后一刻达到高潮,那么本片则是令你在早早高潮之后渐渐萎靡。

  这是一部用2.5亿美金拍出来的商业电影,同志们。漫画粉丝群体固然广大,但贡献票房的主力却是更为广大的影迷群体。这部电影绝不是谁的专属,它本该是为全世界影迷们炮制的盛宴。麻烦导演在尊重漫画粉丝的同时,也稍微尊重一下热爱电影的影迷吧。

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