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硬件的常见误区

时间:2021-03-27 18:44:22 电脑知识 我要投稿

硬件的常见误区

  1、我用额定500W的电源是不是就是500W功耗,那多耗电啊

  首先要明确的一点是,电脑的功耗是看硬件,最大功耗是看硬件的最大功耗也就是说,我用500W电源带100W配置也就是100W的功耗,而且功耗是实时变化的,cpu使用率和显卡负载是一直在变化的,所以电脑的实际功率也是一直在变化的,满载和轻载明显不可能一样。

  2,为什么有一些便宜的电源功率那么大,贵的电源功率那么小,电源的好坏主要是看什么

  电源的好坏主要是看内部设计结构和做工用料,额定功率并不能非常准确,实际上海韵快400元的额定330W电源完全可以当做正常额定400W的型号,而那些山寨或者杂牌200元不到额定450或者350W的电源最多当额定300W和额定250W用。

  3,我的配置需要用多大电源

  这个问题要牵扯到你的配置,而且关于此点存在非常大的误区。

  首先是显卡,显卡功耗参差不齐,就比如拿流行的5750和5770来说,虽然价位在800-1000,但是实际上5750的功耗还并没有400-500元的9600GSO和9600GT高,而5850和GTX460实际上也远没有GTX260+大,只和GTS250一个档次,而cpu也存在误区,TDP是热设计功耗,只是一个参考值,并不是实际满载功耗,就好比X4 925到X4 955怎么可能都是95W呢,又比如X4 620和X6 640怎么可能都是65W一样的功耗呢?而且最后,就算确定了实际的你每个配件的最大功耗,也不能简单相加得出应该配多少W额定电源的就依据,因为电源还有转化效率,还要分几路供电等问题,所以实际上什么配置应该用什么电源是一件特别说不准的事情,我们一般按照经验保险推荐。

  4,80plus,主动pfc之类的是什么意思

  这些技术名词都有准确定义的,都可以在百度查到的!我这里只是简单说一下,就是我刚才说的电源转化效率的一个认证标准,当然是说明转化效率在80以上,铜牌,银牌,白牌依次档次更高,主动pfc实际上对保护国家电网有好处,对于你来说好处不多,当然总体上来说,电源质量越好,越重应该是对于电压不稳和雷电都有更好的防护的,不过真要做到防雷,还是请买有防雷功能的插座,对付电压不稳还是最好专门买宽幅的电源,应该可以在电源的属性中看到电压浮动范围的。

  购买显卡三大误区

  要对显卡有一定的认识,必需掌握一定的知识,如何正确购买显卡,下面就买显卡的误区分析下。

  其实本文讲的这三大误区,也都是些老生常谈,不过事实告诉我们,即使再简单的道理的确还是会有消费者在选购时继续犯错。因此我们再次的提醒玩家,购买硬件产品时,一定要认清自己的需求,将眼光放的更为宽广,切不可盲目的追新图全,只有这样才能够挑选到一款称心如意的显卡。

  误区1:这款显卡容量不是最大的吧?不买!

  当然,选购时除了注重显卡的做工之外,显卡具体的参数也很重要,如显卡显存大小、频率及位宽等等。其中,最容易让玩家在选购时产生烦恼的无疑是显存容量的大小。同内存一样,更大的显存也有助于显卡的性能得到更好的发挥,特别是目前一些大型的3D游戏中,这种优势在一些性能强劲的高端显卡中所带来的提升幅度尤其明显,然而到底是不是容量越大就能够让显卡的性能越好了呢?

  显存容量达到1GB的HD4850显卡无疑拥有了更好的性能。

  很显然,答案是否定的。首先从显卡的定位来说,定位于高中低端的显卡无疑都拥有着完全不同的性能,这方面虽然在显存的容量及位宽上有着很明显的表现,但实际上更重要的则是表现在不同的核心上。

  对于许多的中、低端显卡来说,其极致的性能已经基本定格,配备再大的显存容量实际上也是无福消受,因为性能的瓶颈不再容量而是在核心。因此更大容量的显存对于这类显卡性能的提升并没有明显的帮助。相反的,由于应用了更多或是更大的显存颗粒,显卡的成本也会因此而有了一定的提升,可以说反而是降低了产品的性价比优势。因此,我们在选择是也不要一味的以显存大小为依据,而是要结合实际的应用情况,做出更加全面的分析。

  误区2: 这款显卡不是公版的?不买!

  在清楚了自己的定位,找到了合适的显卡系列之后,无疑便需要开始对具体的产品型号开始选择。对于显卡的选择,除了要考虑其性能之外,最重要的无疑便是其做工了。在众多版本的显卡中,公版显卡无疑象征着质量的保证,毕竟原厂的设计足以保证其运行的稳定及性能的发挥。因此,这也使得不少的玩家养成了不是公版产品便不去选择的习惯。

  公版产品无疑是质量可靠性能稳定的象征。

  这种想法很明显有些略显牵强。无疑,公版产品的做工的确很有保证,但也不意味着非公版产品就一无是处。实际上,众多非公版产品较公版产品有着更为明显的优势。首先是价格方面,更底的成本使得大部分的非公版产品都有着更加实惠的价格;其次是个性化,较公版产品相比,非公版显卡无疑有着更加突出的特色,玩家也可以依据需求来进行选择。

  当然,除了以上两点之外,不少的非公版产品还有着公版产品所不及的优势,例如前一阵子被玩家们广为诟病的公版HD4850显卡过热的问题,这个问题在非公版产品上就得到了很大的改进从而较好的解决。另外,随着玩家对显卡的重视,一些超过公版显卡做工的产品及更具人性化的产品也在批量上市,如迪兰超公版的HD4870显卡,还有七彩虹的iGAME玩家定制版显卡等等,它们的到来无疑都能说明显卡并非只有公版才值得选择。

  误区3:显卡特效支持不全?不买!

  其实,选择显卡首先还是要清楚自己的定位,什么样的需求选择什么样的卡。很多消费者在选购前都会查阅大量的显卡资料信息,因此对目前市场流行的显卡性能及所支持的技术都有一个清晰明了的认识,这样的确会为选购起到一个良好的帮助作用。

  当然,凡事也都具有两面性。科技进步的迅速使得不少的玩家都会觉得,所选购的显卡一定要对技术支持的越新越全面那才越好。诚然,这种想法没有太大的错误,但却忽略了自己应用的所需。

  唯一支持DX10.1的游戏也在最近一次的补丁更新中取消了对其的支持。

  举一个简单的例子,目前AMD-ATI的主流显卡普遍已经支持了Dirext X10.1技术,而NVIDIA对于这一方面的支持却有所欠缺,因此不少的玩家便将目光全部投入到了ATI的显卡之上。的确,在同等价位上拥有更新技术的产品无疑是拥有着更高性价比的,不过我们却不难看出这项技术在推出之后的很长一段时间之内都缺乏大量软件的支持及游戏的应用。

  因此,拥有最新技术的产品并不一定是最适合自己的,我们也更加不必为了追新图全而去缩小选购的范围,毕竟眼光放的更宽、更广才会发现更多能够适合我们的高性价比产品。

  DIY常用硬件术语大全[1]

  CPU:

  1、CPU架构

  CPU架构,目前没有一个权威和准确的定义,简单来说就是CPU核心的设计方案。目前CPU大致可以分为X86、IA64、RISC等多种架构,而个人电脑上的CPU架构,其实都是基于X86架构设计的,称为X86下的微架构,常常被简称为CPU架构。

  2、制造工艺 CPU制作工艺是指生产CPU的技术水平,改进制作工艺,就是通过缩短CPU内部电路与电路之间的距离,使同一面积的晶圆上可实现更多功能或更强性能。制作工艺以纳米(nm)为单位,目前CPU主流的制作工艺是45nm和32nm。对于普通用户来说,更先进的制作工艺能带来更低的功耗和更好的超频潜力。

  3、位宽(32位与64位CPU)

  32/64位指的是CPU位宽,更大的CPU位宽有两个好处:一次能处理更大范围的数据运算和支持更大容量的内存。一般情况下32位CPU只支持4GB以内的内存,更大容量的内存无法在系统识别(服务器级除外)。于是就有了64位CPU,然后就有了64位操作系统与软件。

  4、主频、外频、倍频 CPU主频,就是CPU运算时的工作频率,在单核时代它是决定CPU性能的最重要指标,一般以MHz和GHz为单位,如Phenom II X4 965主频是3.4GHz。由于CPU发展速度远远超出内存、硬盘等配件的速度,于是便提出外频和倍频的概念,它们的关系是:主频=外频x倍频。而我们常说的超频,就是通过手动提高外频或倍频来提高主频。 详细>>

  5、核心数、线程数

  目前主流CPU有双核、三核和四核,六核也在2010年发布。增加核心数目就是为了增加线程数,因为操作系统是通过线程来执行任务的,一般情况下它们是1:1对应关系,也就是说四核CPU一般拥有四个线程。但Intel引入超线程技术后,使核心数与线程数形成1:2的关系。

  6、多媒体指令集

  MMX、3DNOW!和SSE均是CPU的多媒体扩展指令集,它们对CPU的运算有加速作用,前提是需要软件支持。如果软件对CPU的多媒体指令集有优化,那么CPU的运算速度会有进一步提升。

  7、虚拟化技术 CPU的虚拟化技术(Virtualization Technolegy,简称VT)就是单CPU模拟多CPU,并允许一个平台同时运行多个操作系统,而应用程序都可以在相互独立的空间内运行而互不影响,从而显著提高工作效率。

  硬盘:

  1、容量计算方法

  在计算机中是采用二进制,因此在操作系统中对容量的计算是以每1024为一进制的,即1024字节=1KB,1024KB=1MB,1024MB=1GB;而硬盘厂商在计算容量方面是以每1000为一进制的,即1000字节=1KB,1000KB=1MB,1000MB=1GB,这二者进制上的差异造成了硬盘容量“缩水”。

  2、转速

  转速(Rotationl Speed),是硬盘内电机主轴的旋转速度,也就是硬盘盘片在一分钟内所能完成的最大转数。硬盘的转速越快,硬盘寻找文件的速度也就越快,相对的硬盘的传输速度也就得到了提高。

  3、单碟容量

  单碟容量是硬盘相当重要的参数之一,一定程度上决定着硬盘的档次高低。硬盘是由多个存储碟片组合而成的,而单碟容量就是一个存储碟所能存储的最大数据量。

  4、盘片数

  盘片是硬盘中承载数据存储的介质,硬盘是由多个盘片叠加在一起,互相之间由垫圈隔开。硬盘盘片是以坚固耐用的材料为盘基,其上在附着磁性物质,表面被加工的相当平滑。一个硬盘的盘片数越多,厚度越大,发热也越大。

  5、随机寻道时间(单位:毫秒)

  转速的不同,性能差别直接反映在随机读取/写入寻道时间这个性能上。随机寻道性能这个参数的数值是越低越好,也是日常硬盘应用在速度上最能直接体验的一个性能。无论是Windows系统启动、大量零碎文件的读写、各种软件的启动时间等等,都和随机读取/写入时间有着直接的关系。

  6、垂直记录技术

  垂直记录是相对于之前的纵向记录方式而言,如果每个记录单元的SN方向为水平于盘片,则称为纵向记录方式。垂直记录技术利用厚度很好的地克服了超顺磁效应,可以有效地增加了磁盘的密度,从而取代纵向记录技术。

  7、固态硬盘

  固态硬盘(Solid State Disk;SSD),也称作电子硬盘或者固态电子盘。SSD存储介质分为两种,一种是采用闪存(FLASH芯片)作为存储介质,另外一种是采用DRAM作为存储介质。固态硬盘的接口规范和定义、功能及使用方法上与传统硬盘完全相同,由于固态硬盘没有普通硬盘的旋转介质,因而抗震性极佳。而由于没有机械读写结构,固态硬盘的随机读写能力是传统硬盘无法望其项背的一个地方。

  内存:

  1、内存种类

  目前,桌面平台所采用的内存为DDR1/DDR2/DDR3三种,其中DDR1内存已经基本上被淘汰,而DDR2和DDR3是目前的主流。三种类型DDR内存之间,从内存控制器到内存插槽都互不兼容。即使是一些在同时支持两种类型内存的Combo主板上,两种规格的内存也不能同时工作,只能使用其中一种内存。

  2、容量

  内存容量是指该内存条的存储容量,是内存条的关键性参数。内存容量以MB作为单位,可以简写为M。内存的容量一般都是2的整次方倍,比如512MB、1GB、2GB等,一般而言,内存容量越大越有利于系统的运行。

  3、频率

  内存主频和CPU主频一样,习惯上被用来表示内存的.速度,它代表着该内存所能达到的最高工作频率。内存主频是以MHz(兆赫)为单位来计量的。内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工作。目前较为主流的内存频率是800MHz的DDR2内存,以及1333MHz的DDR3内存。

  4、内存控制器(Memory Controller)

  内存控制器是计算机系统内部控制内存并且通过内存控制器使内存与CPU之间交换数据的重要组成部分。内存控制器决定了计算机系统所能使用的最大内存容量、内存BANK数、内存类型和速度、内存颗粒数据深度和数据宽度等等重要参数,也就是说决定了计算机系统的内存性能,从而也对计算机系统的整体性能产生较大影响。

  5、内存时序参数

  内存时序(CL)由“CL-tRCD-tRP-tRAS”四个参数组成,一定程度上反映出了该内存在CPU接到读取内存数据的指令后,到正式开始读取数据所需的等待时间。不难看出同频率的内存,CL设置低的更具有速度优势。一般我们在查阅内存的时序参数时,如“8-8-8-24”这一类的数字序列,上述数字序列分别对应的参数是“CL-tRCD-tRP-tRAS”。

  6、内存SPD

  SPD(Serial Presence Detect): SPD是一颗8针的EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM 电可擦写可编程只读存储器), 容量为256字节,里面主要保存了该内存的相关资料,如容量、芯片厂商、内存模组厂商、工作速度等。SPD的内容一般由内存模组制造商写入。支持SPD的主板在启动时自动检测SPD中的资料,并以此设定内存的工作参数。

  主板:

  1、芯片组(Chipset)

  芯片组是构成主板电路的核心。一定意义上讲,它决定了主板的级别和档次。它就是“南桥”和“北桥”的统称,就是把以前复杂的电路和元件最大限度地集成在几颗芯片内的芯片组。

  2、北桥芯片(North Bridge)

  北桥芯片负责与CPU的联系并控制内存、AGP数据在北桥内部传输,提供对CPU的类型和主频、系统的前端总线频率、内存的类型和最大容量、AGP插槽、ECC纠错等支持,整合型芯片组的北桥芯片还集成了显示核心。

  3、南桥芯片(South Bridge)

  南桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,负责I/O总线之间的通信,如PCI总线、USB、LAN、ATA、SATA、音频控制器、键盘控制器、实时时钟控制器、高级电源管理等,一般位于主板上离CPU插槽较远的下方,PCI插槽的附近,这种布局是考虑到它所连接的I/O总线较多,离处理器远一点有利于布线。

  4、BIOS

  BIOS(Basic Input/Output System,基本输入输出系统)全称是ROM-BIOS,是只读存储器基本输入/输出系统的简写,它实际是一组被固化到电脑中,为电脑提供最低级最直接的硬件控制的程序,它是连通软件程序和硬件设备之间的枢纽,通俗地说,BIOS是硬件与软件程序之间的一个“转换器”或者说是接口(虽然它本身也只是一个程序),负责解决硬件的即时要求,并按软件对硬件的操作要求具体执行。

  5、CMOS

  CMOS是互补金属氧化物半导体的缩写。其本意是指制造大规模集成电路芯片用的一种技术或用这种技术制造出来的芯片。在这里通常是指电脑主板上的一块可读写的RAM芯片。它存储了电脑系统的实时钟信息和硬件配置信息等。系统在加电引导机器时,要读取CMOS信息,用来初始化机器各个部件的状态。

  6、MOSFET管

  MOSFET,中文名称是场效应管,一般被叫做MOS管。这个黑色方块在供电电路里表现为受到栅极电压控制的开关。每相的上桥和下桥轮番导通,对这一相的输出扼流圈进行充电和放电,就在输出端得到一个稳定的电压。

  7、全固态电容

  除了铝电解电容外,CPU供电部分常见固态电容。我们常见的固态电容称为铝-聚合物电容,属于新型的电容器。它与一般铝电解电容相比,性能和寿命受温度影响更小,而且高频特性好一些,ESR低,自身发热小。

  显卡:

  1、图形处理单元(GPU)

  显卡的处理器称为图形处理单元(GPU),它与电脑的CPU类似。但是,GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。某些最快速的GPU所具有的晶体管数甚至超过了普通CPU。GPU会产生大量热量,所以它的上方通常安装有散热器或风扇。

  2、显存

  显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。

  3、API

  DirectX和OpenGLDirectX和OpenGL都是应用程序编程接口,简称API。API提供用于复杂任务(例如三维渲染)的指令,以此帮助软硬件更高效地通信。开发人员针对特定的API来优化大量使用图形的游戏。这就是最新的游戏通常需要DirectX或OpenGL的更新版才能正确运行的原因。

  4、DirectX

  DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

  5、流处理器单元

  在DX10显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法。GPU内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。顶点管线主要负责3D建模,像素管线负责3D渲染。由于它们的数量是固定的,当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有相反的另一种情况。在这样的情况下,人们在DX10时代首次提出了“统一渲染架构”,显卡取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算。

  6、显存位宽

  显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。显存带宽=显存频率x显存位宽/8。

  7、显存速度(单位ns)

  显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有1.2ns、1.0ns、0.8ns等,越小表示速度越快、越好。 显存的理论工作频率计算公式是:等效工作频率(MHz)=1000/(显存速度×n)(n因显存类型不同而不同,如果是GDDR3显存则n=2;GDDR5显存则n=4)。

  显示器:

  1、亮度(单位:cd/m2)

  亮度的学术单位是cd/m2(坎德拉[candle]/平方米),如250cd/m2是表示在1平方米的面积里点燃250支蜡烛的亮度相等。人的眼睛接受的最佳亮度为150cd/m2 。由于显示器的亮度会受外界光线影响,因此需要制造亮度比较高的显示器。最大亮度通常由冷阴极射线管( 背光源 )来决定,TFT-LCD的亮度值一般都在200~350cd/m2范围。

  2、对比度

  对比度的定义为最大亮度值( 全白 )除以最小亮度值( 全黑 )的比值,对比值越大则此显示器越好。液晶显示器的对比度可以反应出显示器是否能表现丰富的色阶和画面层次。对比度越高,图像的锐利程度就越高,图像也就越清晰,显示器所表现出来的色彩也就越鲜明、层次感越丰富。

  3、动态对比度

  动态对比度是基于动态背光调整,根据画面明暗来调整背光亮度,实际上只有在这种测试方法下才能得出所谓动态对比度。总的来说动态对比度被厂商炒作得有些言过其辞,事实上对整机性能的指导意义不大。

  4、色彩数

  色彩数就是屏幕上最多显示多少种颜色的总数。我们通常用16.7M表示真正的24位真彩(8bit板),而用16.2M表示6bit板。两者实际视觉效果差别不算太大,目前高端液晶显示器以16.7M色占主流。

  5、响应时间

  响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应用的要求,对于游戏玩家而言,5ms或更快的产品为较佳的选择。

  6、可视角度

  液晶显示器的可视角度是指用户可以清楚看到液晶显示器画面的角度范围。可视角度分为水平和垂直两方面,水平可视角度是以液晶得垂直中轴线为中心,向左向右移动,可以清楚看到影像的范围。现在主流TN屏产品可视较角度可以达到170°/160°(水平/垂直)左右,而采用广视角面板(IPS/PVA)的LCD可视角度一般都在178度以上。

  鼠键:

  1、额定功率

  额定功率是电源厂家按照INTEL公司制定的标准标出的功率,并没有一个具体的计算公式。一般指能够连续输出的有效功率,也就是在正常的工作环境下电源的可以稳定输出的功率。额定功率是一款电源最重要的参数规格。

  2、最大(峰值)功率

  最大(峰值)功率是指电源短时间内可以输出的最大功率。由于电源无法长时间维持在最大(峰值)功率下稳定运行,所以它对于消费者来说并没有太大的意义。

  3、主动式/被动式PFC

  PFC(Power Factor Correction)即“功率因数校正”,功率因数指的是有效功率与总耗电量(视在功率)之间的关系,也就是有效功率除以总耗电量(视在功率)的比值。目前PFC有两种,一种是无源PFC(也称被动式PFC),一种是有源PFC(也称主动式PFC)。

  4、ATX电源规范

  ATX规范是1995年Intel公司制定的主板及电源结构标准,ATX是英文(AT Extend)的缩写。目前,国内通行的电源标准是ATX 12V标准,而该标准可分为ATX12V 1.2、ATX12V 1.3、ATX12V 2.0、ATX12V 2.2、ATX12V 2.3和ATX12V 2.31等多个版本。我们选购电源时应该尽量选择更高规范版本的电源。

  5、80 PLUS认证

  80PLUS是美国Ecos Consulting推行的一种针对电源生产厂商推出的奖励政策,想要获得80PLUS认证,电源必须在20%负载、50%负载、100%负载这三个状态下的转换效率都要高于80%。一旦获得80PLUS认证,此款电源在销售时会得到额外的补贴。

  6、3C认证

  3C:即“CCC”,全称“中国国家强制性产品认证”,现有的3C证书共有四个版本:CCC(S)安全认证、CCC(S&E)安全与电磁兼容认证、CCC(EMC)电磁兼容认证、CCC(F)消防认证。其中CCC(S)只代表通过了安全标准。正在使用的是CCC(S&E)认证标准,它对电源提出了安全和电磁兼容两项要求,在电源上看到CCC(S&E)标志,就可理解为它通过了3C认证,这也是任何一款电源产品必须达到的标准。

  7、CE认证

  CE两字,是从法语“Communate Europpene”缩写而成,也就是欧盟。CE标志是一种安全认证标志,性质有点类似于“欧洲的3C”,凡是贴有“CE”标志的产品就可在欧盟各成员国内销售,无须符合每个成员国的要求,从而实现了商品在欧盟成员国范围内的自由流通。

  电源:

  1、额定功率

  额定功率是电源厂家按照INTEL公司制定的标准标出的功率,并没有一个具体的计算公式。一般指能够连续输出的有效功率,也就是在正常的工作环境下电源的可以稳定输出的功率。额定功率是一款电源最重要的参数规格。

  2、最大(峰值)功率

  最大(峰值)功率是指电源短时间内可以输出的最大功率。由于电源无法长时间维持在最大(峰值)功率下稳定运行,所以它对于消费者来说并没有太大的意义。

  3、主动式/被动式PFC

  PFC(Power Factor Correction)即“功率因数校正”,功率因数指的是有效功率与总耗电量(视在功率)之间的关系,也就是有效功率除以总耗电量(视在功率)的比值。目前PFC有两种,一种是无源PFC(也称被动式PFC),一种是有源PFC(也称主动式PFC)。

  4、ATX电源规范

  ATX规范是1995年Intel公司制定的主板及电源结构标准,ATX是英文(AT Extend)的缩写。目前,国内通行的电源标准是ATX 12V标准,而该标准可分为ATX12V 1.2、ATX12V 1.3、ATX12V 2.0、ATX12V 2.2、ATX12V 2.3和ATX12V 2.31等多个版本。我们选购电源时应该尽量选择更高规范版本的电源。

  5、80 PLUS认证

  80PLUS是美国Ecos Consulting推行的一种针对电源生产厂商推出的奖励政策,想要获得80PLUS认证,电源必须在20%负载、50%负载、100%负载这三个状态下的转换效率都要高于80%。一旦获得80PLUS认证,此款电源在销售时会得到额外的补贴。

  6、3C认证

  3C:即“CCC”,全称“中国国家强制性产品认证”,现有的3C证书共有四个版本:CCC(S)安全认证、CCC(S&E)安全与电磁兼容认证、CCC(EMC)电磁兼容认证、CCC(F)消防认证。其中CCC(S)只代表通过了安全标准。正在使用的是CCC(S&E)认证标准,它对电源提出了安全和电磁兼容两项要求,在电源上看到CCC(S&E)标志,就可理解为它通过了3C认证,这也是任何一款电源产品必须达到的标准。

  7、CE认证

  CE两字,是从法语“Communate Europpene”缩写而成,也就是欧盟。CE标志是一种安全认证标志,性质有点类似于“欧洲的3C”,凡是贴有“CE”标志的产品就可在欧盟各成员国内销售,无须符合每个成员国的要求,从而实现了商品在欧盟成员国范围内的自由流通。

  机箱:

  1、ATX机箱

  ATX机箱为立式结构,并将I/O接口统一转移到宽的一边(30.5cm)、并做成“背板”的形式。此外,ATX还规定CPU散热器的热空气必须被外排,在加强散热之余、也减少了机箱内的积尘。ATX机箱可以容纳更多的配件,一般拥有四个硬件位与三个光驱位以上,内部结构较宽畅,目前市场上的主流机箱产品都采用此结构。

  2、ABS工程塑料

  机箱前面的塑料面板是用户经常接触的地方,这部分的材质最常见的为ABS工程塑料和普通塑料,ABS工程塑料具有抗冲击、韧性强、无毒害,不易褪色可长久保持外观颜色的特点。

  3、电镀锌钢板(SECC)

  电镀锌钢板,锌层是电镀上去的,具有耐指纹和耐腐蚀性,而且保持了冷轧板的加工性,国内大部分机箱厂商用的都是SECC板材。

  4、热浸锌钢板(SGCC)

  钢板锌层是热镀上去的,属于较为优质的材料钢板,具有优越的耐蚀性,国内暂时还没有钢铁厂可以生产这种材料,大多是靠进口的。

  5、CAG1.1标准(也叫38℃机箱)

  38℃是一个关于机箱的温度指数,Inte在2003年推出了近乎于苛刻的CAG1.1标准,即在25℃室温下,机箱内CPU散热器上方2CM处的四点平均温度不得超过38℃,达到这个标准的机箱则称为38℃机箱。简单来说,38℃机箱就是按照Intel CAG 1.1规范设计,通过TAC 1.1标准检测的机箱。

  6、TAC 2.0标准(也叫40℃机箱)

  TAC 2.0是继CAG 1.0、CAG 1.1之后,intel主导的第三个机箱标准,主要针对CPU和GPU发热源距离缩短和GPU发热大增而设计的标准,主要是侧板去掉了导风罩,从接近CPU正上方到PCI-E显卡插槽的位置长150mm宽110mm的区域开孔。这样的设计要使CPU风扇进风口温度相比室温的温升不超过5℃,即35℃室温下不超过40℃,所以也叫40℃机箱。

  7、EMI弹片/触点

  机箱上的EMI弹片和EMI触点可以加强机箱各金属部件之间的紧密接触而让机箱各部分连通成一个金属腔体,让电磁辐射难以向外泄漏出去,保护用户远离电磁辐射。防辐射能力良好的机箱在基座、前板、顶盖、后板边、甚至电源接口处都会设计大量的EMI弹片和触点。

  音频:

  1、2.0/2.1/4.1/5.1/6.1/7.1音箱

  对于带有低音炮的多声道有源音箱,前一个数字2或4、5、7代表环绕音箱的个数,后面的“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。如“2.1音箱”表示该套音箱有两个环绕音箱和一个低音炮。而特殊点的“2.1+1”则表示还带有独立功放。

  2、分频

  一般来说,不通口径的扬声单元适合不通频段的应用,只用一个单元是很难达到理想的回放效果的。因此大多数的音箱都采用最低两分频的设计。分频器通过LC振荡电路元件对不同频率信号的不同阻抗达到分流音频信号的目的。而分频点就是指理想状态下分频器高通滤波电路的信号频率的最低值,或者低频滤波器信号频率的最高值。

  3、灵敏度

  对放大器来说,灵敏度一般指达到额定输出功率或电压时输入端所加信号的电压大小,因此也称为输入灵敏度;对音箱来说,灵敏度是指给音箱施加1W的输入功率,在喇叭正前方1米远处能产生多少分贝的声压值。

  4、声场

  声场从字面上解释是指有声波存在的弹性媒质所占有的空间。在实际的评论性文章中,我们常常以声场开阔度来形容音箱的指向性性能。它实际上指的是我们在实际听音时能够感受到的,音箱所反映出来的声音的宽度(纵深感则是描述声场深度的名词)。

  5、倒相式结构

  不少音箱都采用倒相式结构,产品的设计思路来源于声波叠加产生更高声压的理论。音箱箱体通过倒相孔将声波从箱体背部传出,经过墙壁的反射后与扬声器的直达波叠加,以产生更高能量的的声波。

  6、信噪比

  我们常说的信噪比就是本底噪音,简称“底噪”,指硬件本身的原因而给输出信号中增添的多余信号,与音响系统的电路设计与布线结果、抗干扰能力、以及前后级隔离度等都有直接关系,可以说是音箱回放声音时的纯净度,说明音箱本身品质是否影响到声音的纯度。

  7、功放

  功放即功率放大器,是将音频信号进行放大的电路集合。按照放大元件的不同可以分为胆机与石机。而在多媒体有源音箱中,大多数都采用功放IC进行功率放大,此类功放属于“石机”(实际上不能算石机,因为它仅是一个电路)。

  GHOST系统和安装版系统的几大区别[1]

  文章摘要:搞电脑的一般情况下都喜欢用GHOST版进行系统恢复,而有的人喜欢用安装版恢复系统。其实这里有一个认识上的误区:安装版就比GHOST版好,安装版比GHOST版稳定,安装版比GHOST版兼容性好,这种认识或想法完全是一个错误!…

  搞电脑的一般情况下都喜欢用GHOST版进行系统恢复,而有的人喜欢用安装版恢复系统。其实这里有一个认识上的误区:安装版就比GHOST版好,安装版比GHOST版稳定,安装版比GHOST版兼容性好,这种认识或想法完全是一个错误!

  另外目前也还有相当大一部份人认为品牌电脑送的系统恢复光盘一定好,这里指的是品牌厂商随机赠送的OEM版,而不是个别奸商送的GHOST版或者其他什么版本。(有的把自己给客户装机的GHOST盘送给客户,让菜鸟级客户认为是厂家送的系统恢复光盘)其实不然,因为这是微软为品牌电脑定做的系统,那么它的适用范围也有限,而且大部份还是属于家庭版,和微软的专业版相比,缺少很多功能,并且各个品牌之间及非品牌电脑都有激活限制,随意混装的话一般用不了多久就会出麻烦的!

  什么叫正版?什么叫原版?根据微软的解释:所谓正版就是可以通过微软官方网络验证的,或者微软正式 授权的都可以叫正版。就算你是安装的精简得不能再精简的系统,或者就是网上下载的各种 各样的系统,只要你这个系统在网络上可以通过微软网站的验证,也可以叫正版的。而原版是指按照微软原始光盘复制的副本,但并不一定可以通过正版验证。为什么不一定叫正版呢?因为如果你 安装时使用的序列号未经微软许可,或者被微软查封,那么你这个系统也是盗版。

  关于安装版系统说明一下,安装版目前大致分为三类:

  一、微软官方的原版,这里面又有很多学问,以 windows xp为例:有大客户版、零售版、OEM版(这个OEM版不是品牌电脑带的OEM版,而是专为特殊客户定 制的OEM版)。

  二、微软为OEM厂商定制的OEM版,这一类系统恢复光盘可以算微软原版,但不是真正意义 上的原版。只能用于对应的OEM品牌电脑。

  三、盗版市场上的修改安装版,目前以番茄花园最为出名(但不是说这个系统最好,其他品牌系统像深度技术xp系统、雨林木风xp系统也都是不错的,这里不细说)。目前修改的安装版主要修改在几个方面:1去掉部份windows组件,2增加个性化系统主题,3修改系统部分信息,4 修改安装界面,5增加SRS驱动文 件,6增加硬件驱动安装文件,7增加系统安全补丁,8修改系统注册表,9优化系统设置,10需对系统进行重新封装……

  首先要明确系统在什么条件下、或者采用的什么母盘的系统才好(主要是说稳定性和兼容性)?这要求系统母盘最好是微软原版,未经任何修改及精简。那么安装版就好吗?回答是否定的,为什么这么说呢?因为目前电脑市场盗版很多,基本上都是基于微软官方原版进行二次修改后的版本,至于修改得如何,这就要看修改者本人的技术水平,如果技术水平不高,或者只是按他个人使用习惯进行修改,那么他改这个系统就并不一定适合大多数人,可能在安装某些软件及驱动程序上就会出问题,那么就不能说安装版就好了。

  从上面可以看出,为了达到个性化特色,加入大量文件,对系统重新封装,那么这种系统还好吗?特别是 在修改系统注册表及系统优化方面,做得不好,反而让系统稳定性及兼容性大打折扣,一般 粗糙的修改的盗版安装版,常会出现的问题:一是部分硬件驱动程序装不了;二是部分专业软件装不了;三是系统 部分设置不能修改等。

  前面介绍了安装版,现在介绍一下GHOST版:

  何谓GHOST版系统?ghost系统是指使用Ghost软件做成压缩包的Windows系统,俗称克隆版系统。

  文章摘要:搞电脑的一般情况下都喜欢用GHOST版进行系统恢复,而有的人喜欢用安装版恢复系统。其实这里有一个认识上的误区:安装版就比GHOST版好,安装版比GHOST版稳定,安装版比GHOST版兼容性好,这种认识或想法完全是一个错误!…

  (常见的有用赛门铁克的GHOST软件对系统进行打包,然后用GHOST软件释放打包系统。)用克隆版的目的是节省 安装时间。在采用微软封装部署技术的基础上,结合作者的实际工作经验,融合了许多实用的功能。它通过一键分区、一键装系统、自动装驱动、一键设定分辨率、一键填IP、一键Ghost备份(恢复)等一系列手段,使装系统花费的时间缩至最短,极大地提高了工作效率。

  由于电脑硬件各各不同,那么打包好的系统要求能够适用于大多数硬件,这就要求对系统进行封装,它和修改的安装版一样要经过再次封装(第一次封装是微软进行的系统封装。)GHOST版系统的稳 定性和兼容性就取决于系统原始母盘、封装工具及技术、封装过程几个方面,而大多数的GHOST系统虽然基本上都是 采用的微软原版作母盘,但是在封装前都要进行精简及优化处理,有的还要加入个性 化设置。封装工具(严格讲应该叫封装辅助工具)大多数也是基于微软的封装方法专门为GHOST技术而设计的,也是千差万别,有好有坏,这由封装工具设计作者的技术水平而定。至于封装过程则是和 GHOST 的技术水平分不开的。

  从以上几个方面看,GHOST版系统好坏的影响因素比较多,所以在电脑行业就形成一个不成文的约定,GHOST版的系统稳定性和兼容性就不好——实质上只是一种怀疑。

  假如说一个GHOST版的系统是用的微软原版作母盘,而又适当精简(或者未做精简),优化设置也处理得很好,没有过度优化,制作者采用了比较好的封装工具,整个封装过程周密部署,那么封装出 的GHOST系统好我个人认为,它可以比某些经过精简或优化过度的安装版系统还要好,稳定性及兼容性都没问题。

  如何判断GHOST版系统的好不好:

  1、看是否精简或如何精简?

  2、对系统进行全方位的设置,看看哪些设置被注册表禁用,有没有注册表优化过度的问题?

  3、看看系统的详细介绍,好的作品,作者是会花大量的文字作介绍的!

  4、试用:不光看作者对作品的介绍,有条件的可以亲身体验一下,看看是不是真的如作者所说。

  最有效的测试方法,就是用不同的电脑进行安装测试,最好是能够有各种专业软件,进行专业软件的安装测试!有的GHOST系统一般应用下没什么问题,但是一遇到专业软件就有问题了,这主要是因 为系统精简过度或缺少专业软件安装的必备文件也可能是被禁用了专业软件必备的服务及优化过度造成的。还有某些软件冲突也是精简造成的。系统精简优化不仅仅在GHOST版中,即使非原版的安装版也有这个问题。另外一个测试就是卸载GHOST系统集成软件的测试,看看除了windows以外的其他软件能不能卸载,有没有卸载选项?这也是GHOST系统好不好的一个方面!

  从以上的介绍说明中可以看出,不管是安装版还是GHOST版,没有绝对的好与不好,安装版中也有不好的,GHOST版中也有精品!在了解这么多系统后,也给大家推荐几个不错的系统下载站:ghost xp www.ghost2.cn 深度xp系统: www.shendu8.com深度系统: www.xpshendu.cn 最后建议大家选一款合试自己的习惯的系统来应用,系统还是不要换来换去的好,无论再怎么精简,它的本质始终都是XP的进化版。

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