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动漫策划书

时间:2023-10-19 17:00:25 策划书 我要投稿

动漫策划书20篇

  一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们又将迎来新的希望,新的工作内容和目标,让我们对今后的工作做个策划吧。好的策划书是什么样的呢?以下是小编为大家整理的动漫策划书,希望能够帮助到大家。

动漫策划书20篇

  动漫策划书1

  一、社团名称

  野人乐园

  二、社团成立的初衷

  (1) 希望能丰富在校大学生的生活,开阔自己的视野。增强社交能力,了解各国文化,

  不会虚耗时光。

  (2) 增加同学们的自立能力,同时锻炼自己的组织能力和对突发事件的应变能力。

  三、社团创建人

  梁浩

  四、社团口号

  手牵手,肩并肩 ,动漫精神在中间

  五、社团文化及精神

  社团讲的是团结、青春团结,是社团的基础。社员们在一起要像一家人一样,互相关心、互相帮助、互相爱护。

  青春,让人感觉朝气蓬勃的时候。而轻松的'大学生活也给了我们更多的时间去选择自己喜欢做的事。现在的我们更要展现出自己富有朝气和活力的一面。所以我们不怕失败、不怕困难、不怕辛苦。

  六、社团推广方案

  1. 前期用海报和宣传片,使本社团在校内知名。

  2. 后期会举办cosplay等活动,是动漫社的名气更上一层楼。

  七、社团费用来源

  1. 收会费。

  2. 为商家做广告做推广。

  八、社团发展的阶段规划

  1. 第一阶段先推荐动漫,组织看动漫

  2. 第二阶段开始Cosplay等活动

  动漫策划书2

  随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的.模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  动漫策划书3

  活动主题:让动漫印证青春,我们在成长

  活动宗旨:

  1、庆XX三周年

  2、促进新社员的融入,加强社员之间的交流

  3、展示社团的能力和风采

  活动形式:周年晚会,以XX动漫社及友好团队的节目表演为主,中间穿插互动游戏,抽奖等环节

  主办单位:XX动漫社

  活动地点:新学生活动中心(或艺术楼黑匣子)

  活动受众:XX动漫社全体社员、合作商家、友好团队及个人、特邀嘉宾、观众等

  活动流程

  1、开场表演

  2、主持人开场白及活动介绍

  3、领导致辞

  4、社长致辞及社团宣传

  5、节目安排(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动游戏……)

  部门分工

  ☆社长:

  1、拟定演讲稿,做好社团宣传

  2、协调社团各部门,保证活动正常举行

  ☆企划部:

  1、做好活动企划,安排节目流程

  2、负责会场布置和后勤

  3、负责互动和抽奖环节的操作

  4、初步人员调配

  ☆管理部:

  1、申请活动

  2、租用并布置会场

  3、监督各部门保质保量按时完成各自任务

  4、提前一周统计与会名单

  5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理

  ☆执行部:

  1、为主持人拟写串词

  2、收集社团优秀作品,制作社团宣传动画

  3、负责晚会道具制作和所需音乐

  4、监督各子团保质保量按时完成各自任务

  ☆外事部:

  1、邀请友好团体及个人表演节目

  2、邀请嘉宾(动画学院领导、指导老师、合作商家、友好团体及个人)出席晚会

  3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助

  4、负责晚会的宣传

  ☆技术部:

  1、负责社团新宣传片的拍摄和制作

  2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等

  3、在全校范围内宣传

  4、负责后台(灯光、音控、屏幕等)

  5、给予各方技术支持

  动漫社十周年庆晚会活动策划书

  一、活动背景

  中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于20xx年,创办的原因是因为一群喜欢动漫的朋友们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的社团。友漫动漫社开办至今经历了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义非常的数字,为丰富校园生活,增添青春色彩,友漫动漫社决定举办九周年庆生晚会!

  二、活动目的

  为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增强社团成员们的团结合作性,添加课外活动的色彩,升华友漫动漫社与各社团之间的友谊,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的`欢乐当中。

  三、活动名称及主题

  本次活动的名称是——“友漫动漫社十周年庆生晚会!”

  主题:友漫动漫社十周年庆生

  四、活动负责人

  友漫动漫社社长:

  五、活动参与者

  友漫动漫社全体成员及邀请嘉宾。

  六、活动时间及地点

  时间:20xx年12月27日晚上19:30-21:30

  地点:第一饭堂三楼学生活动中心

  七、活动开展

  一、活动准备

  宣传部分:

  宣传部在一星期前出好纸质宣传板报,策划部绘制好电子宣传海报,并由宅腐部负责粘贴。

  节目安排:

  各部门各自安排表演节目(至少一个),并在晚会前组织时间排练,以便晚会能顺利开展;

  邀请院学生艺术团作为表演嘉宾,及邀请其主持组成员作为主持人(邀请其它社团表演嘉宾待定);

  节目负责人(由副社长担任)统筹各个部门的节目进度

  邀请嘉宾:

  由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。

  表演嘉宾:院大学生艺术团(暂定)、读者协会(暂定)

  观赏嘉宾:动感日语协会(暂定)

  会场布置:由宣传部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场)

  二、晚会流程

  1、各部门协力在晚上七点前布置好会场,策划部非表演人员负责在门口接待来宾,节目负责人(由副社长担任)负责各个节目的表演人员的到场及准备工作;

  2、晚会在晚上七点半开始,首先由主持人主持,并且邀请本届动漫社社长致辞(10分钟);

  3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);

  4、第一个游戏环节(20分钟);

  5、两个节目(COS部节目一个,其它部门一个,每个节目8-12分钟);

  6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);

  7、第二个游戏环节(20分钟);

  8、最后邀请到场的历届社长致辞,社长致辞后有兴趣的同学上台发表感想(10钟-20分钟);

  9、合照留念(将时间控制在十点之前)。

  三、活动收尾

  拍照留念后大一部员和邀请嘉宾可先行离开,大二干部留下收拾会场。

  八、资源需

  要申请:活动场地、展示板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。

  材料:画图用纸、大头笔、中性笔、零食、饮料、彩带、气球、卡纸等。

  九、经费预算(附表)

  友漫动漫社策划档案

  十、注意与细节

  1、各部门要提前准备好节目,所有节目要注意和谐;

  2、各位嘉宾和同学要提前到达活动场地;

  3、游戏时间请遵守游戏规则;

  4、在活动开展之前,要做好充分的准备;

  5、表演期间不宜大声吵闹、随意奔跑,活动全程禁烟;

  6、更多的注意内容,请参看“活动开展”处;

  7、活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。

  动漫策划书4

  一、活动名称:漫谈生活 画说安全

  二、活动目的:

  通过此次活动增加各系间的友谊,同时丰富校园文生活,营造浓厚的校园文化氛围,充分展现中国绘画艺术魄力,继承和弘扬传统的'国粹文化艺术,提高当代大学生艺术情操,审美情趣,为漫画爱好者提供展现自我价值的平台,促进漫画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为大学生活动增添生气。

  三、活动对象:全院师生

  四、活动时间:20xx.5-20xx.6

  五、活动地点:

  六、大赛前期准备:

  1.把策划书投送院团委公共平台宣传。

  2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。

  4.提前沟通好评审专家和场地等问题。

  七、作品征集要求:

  (一)参赛绘画作品最大不超过1.2 * 0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4K纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。

  (二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。

  (三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。

  (四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。

  八、评分标准:

  绘画评分标准(10分)

  构图合理 1分

  色彩关系明确,画面生动和谐 2分

  作品主题明确突出 2分

  笔墨,色彩,造型生动完整2分

  内容新颖,能表现作者创意3分

  本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。

  九、活动经费:

  十、作品展出时间:20xx年6月

  十一、活动主办:

  十二、活动流程:

  (一)、向学院各系投送漫画大赛活动策划书。

  (二)、向全院各系征集漫画作品。

  (三)、收集作品并上交评审团。

  (四)、评审团评出作品获奖名单。

  (五)、颁发荣誉证书、奖品等。

  十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。

  十四、大赛后期工作

  1.清理场地。

  2.总结活动。

  3.返还参赛作品。

  十五、注意事项:

  1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。

  2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。

  3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。

  4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。 十六、相关协调部门:

  团委各部门

  主办单位:

  

  动漫策划书5

  一、主办社团名称:

  i cool动漫社

  二、活动名称:

  动漫狂欢夜—cosplay真人秀

  三、活动地点:

  二餐厅一楼

  四、活动时间:

  12月9号晚19:30—21:30

  五、活动负责人:

  喻罗斯媛(副社长)

  联系方式:15830464928

  六、内容简介:

  开场秀 拳皇cosplay

  街舞 海贼王《永久指针》(待定)

  互动 默契1+1(奖品:海报)

  电子琴独奏 《天空之城》(待定)

  情景剧 nana

  哑剧 人形天使小叽

  舞蹈 幸运星lucky star

  互动 问答得大奖

  动漫歌曲演唱 名侦探柯南《growing of my heart》(待定)

  全体工作人员登台谢幕

  七、活动流程:

  前期工作:

  a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

  b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;

  c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的`负责人;

  d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;资源部整理晚会所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;

  e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况

  后期工作:

  a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;

  b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;

  c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序

  d.活动结束后,各干部对场地进行清理。

  e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

  八、财务预算:

  向社管申请:胶带(2个)、马克笔(3支)、海报纸(3张)、展板(1块),场区隔离绳(若干)、地灯光(4盏)

  场地提供:音响设备(1台)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)

  社团自理:气球(5包)、喷绘(1)、海报(20张)、画集(1本)、彩喷(若干)

  气球 约50¥ 彩喷 50—80¥

  海报 约40¥ 画集 约30¥

  社团cos部开支 约400¥

  总计:约600¥

  动漫策划书6

  一、活动名称

  新疆财经大学科普微电影、动漫、舞台剧大赛

  二、活动主题

  “普及科学知识 弘扬科学精神 提高全民素质”

  三、活动目的

  为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,加强科普工作,提高全民科学素质。通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求

  四、活动时间

  作品收集截止日期:20xx年4月21日视频收集 (团委办公室)活动比赛时间:20xx年4月23日(星期三下午3点-7点)

  五、活动地点

  九合班

  六、活动对象

  全日制在校学生及教师

  七、活动相关组织

  活动主持人:潘东

  活动主办方:共青团新疆财经大学校团委

  活动策划承办方:新疆财经大学校学生会宣传部

  八、活动背景

  根据《关于开展新疆首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛的通知》为加强科普工作,提高全民科学素质,为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求,我校响应自治区号召将开展首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛活动。

  九、活动开展形式

  视频播放,现场评委以及观众观看视频作品

  十、活动主要流程

  1、参赛选手一一展示参赛作品

  2、组织观众收看视频,并通过点赞、评论等方式参与互动。拍摄上传视频的'同时动员观看视频作品,参与点赞、评论等互动环节,并在微信、朋友圈、微博微视等平台进行分享、转发、推广,扩大社会影响力

  十一、活动后期工作

  通过校级评选的作品上报自治区参加比赛

  十二、活动要求

  1.参赛作品应以普及科学知识为创作核心,具有一定的思想性、科学性、艺术性和通俗性。作品导向正确,传播正能量,反映时代主旋律,具有艺术感染力。

  2.参赛作品反映的内容健康向上、主题鲜明,无科学常识性错误。作品整体构思新颖,创作手法和表现形式有独创性。

  3.参赛作品必须是参赛者本人或团体原创,鼓励以创意为核心的原创性科普作品参赛。

  4.作品格式按下列要求制作申报:

  5.科普微电影:要求画面清晰,影片需有片头、片尾和故事情节。格式分高清类(1280×720,1920×1080)和普清类(720×576),视频格式为WMA、MPEG、AVI、MP4、MOV等(不含FLV、F4V、RMVB、3GP格式)。为便于网络展示和视频查询,每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

  6.科普动漫:包括二维动画、三维动画、影视动画等,分辨率为720×576,视频动画可以是SWF、WMV、AVI、MPEG、MP4、MOV等格式,FLASH动画作品须提交SWF格式。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

  7.科普舞台剧:表现形式不限,参评时现场表演,自行录制参评亦可。自行录制的视频格式可以是WMA、AVI、MPEG、MP4、MKV等。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

  十三、奖项设置

  1.本次大赛活动,分科普微电影、动漫和舞台剧三类,各类分别设置特等奖和一、二、三等奖及提名奖。获奖比率按参赛作品的30%设置。对获奖作品颁发奖金及证书。

  2.对热心参与本届大赛活动,组织并提供大量作品的单位授予“最佳组织奖”,并颁发奖牌和证书。

  展评期间,适时组织作品展映观摩活动。所有获奖作品纳入自治区科协科普资源库。

  动漫策划书7

  1活动背景

  在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。文化淬炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。紧扣时代脉搏,促进校园文化健康繁荣发展,让文化给青年学生更多给养。”

  这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。而伴随着社会对人才素质要求全面多样的趋势,大学生对于参加社团的选择也呈现出了新的特点。越来越多的人不再将“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。在这次的社团文化节中,Miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此次社团文化节增光添彩。 2活动目的及意义

  这次活动的目的在于丰富校园社团文化,扩展学生们的课外知识,增强社员之间的交流。希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。同时也希望能够借这次的`活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的同学了解我们的社团。 每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。上天无法为我们插上翅膀,但是我们可以用幻想飞翔,愿给大家带来一次难忘的回忆。 3活动名称

  召唤童年:我曾也是魔法师中二主题讲座 4活动时间 20xx年4月3日 5活动地点 7教413 6主办单位

  四川师范大学 Miku动漫社 7活动流程

  一)前期准备

  1 召开干事例会,布置好相关事宜的安排;

  2 申请展板,铜版纸,马克笔,双面胶,等相关宣传用品; 3 准备好横幅和喷绘等;

  4 海报制作,宣传部创作有创意的海报,提前一周在规定的场合展出,起到宣传作用; 5 活动所需的设备,多媒体教室,黑布,蜡烛等需提前准备。 6 安排coser为活动造势

  二) 具体安排

  8活动中应注意的问题及细节

  1:活动当日参加的干事负责人要签到;

  2:活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。 9活动后期安排 1:新闻稿撰写

  在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。

  2:总结会议

  活动结束后,召开总结会议,将活动的不足之处总结并加以改正,希望在下次活动能做的更好。

  Miku动漫社 20xx年4月3日 活动经费预算

  Miku动漫观影会

  活

  动 策 划 书

  主办: Miku动漫社

  20xx年5月13日

  动漫策划书8

  一、企划背景

  20xx年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于20xx年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。20xx年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 20xx”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味??

  二、企划目的

  1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础;

  2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心;

  3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商;

  4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。

  三、活动组织

  主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会

  协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等

  四、活动安排

  前期筹备→ 活动执行→ 跟进炒作

  1、筹备阶段

  时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的:筹备活动所需物品 工作内容及分工:

  1)确定邀请嘉宾人员名单 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 2)参展企业的选择确定 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 3)制作、发放邀请函 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 4)媒体投放资料准备 (ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列 (ACE)实行委员会6)活动场地选择租赁 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助

  2、执行阶段(新闻发布会当天)

  时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店

  内容:新闻发布会向外界宣告:

  1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展 2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。

  3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。4)在政府、参展企业的大力支持下,占会终于克服了重重问题“ACE 20xx”即将于3月31日正式开幕

  工作内容及分工:

  1)现场人员的接待 角川集团,礼仪公司

  2)签到及纪念品的发放 礼仪公司

  3)礼品、红包的发放 角川集团,礼仪公司

  4)幻灯播放 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助

  5)现场摄制的`跟进 礼仪公司

  6)现场酒水的供给 角川集团,礼仪公司 仪式流程:

  3、炒做阶段

  时间:3月10日以后 地点:(ACE)实行委员会

  目的:通过新闻媒体炒作吸引潜在参展商以及粉丝的注意 工作内容及分工:

  1)3月11日朝日新闻、读卖新闻、北海道新闻、每日新闻、东京新闻分别发布此次新闻发布会召开的新闻进行炒做 角川集团

  2)3月14日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“感谢粉丝们的大力支持――ACE隆重召开”进行炒做 角川集团

  3)3月16日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“ACE归来” “ACE等待您的参与”进行炒做 角川集团

  4)配合媒体其他工作 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助

  五、活动预算

  1、媒体预算支出:

  注:本次活动媒体预算支出列入原有的推广计划中,不再另行追加。

  2、公关费用支出

  政府机关礼品 4000(日元)×10(份)=40000(日元)

  注:礼品要求是印有(ACE)实行委员会字样的办公用品

  媒体记者礼品 500(日元)×20(份)=10000(日元)

  注:礼品要求是印有(ACE)实行委

  务餐费:200000(日元) 照片冲洗 1000日元 合计:25,1000日元

  活动总预算支出共计:46,8500日元

  2、关于举行动漫展的策划书

  当我们成为大二学生的时候,仍然有许多同学对动漫存在种种误解。因此举办本次展览的目的在于普及动漫,让更多的人了解动漫,同时还能繁荣校园文化生活。

  一、主题与口号

  1.主题

  普及动漫之光

  2.口号

  “漫动天下,漫动你的精彩”

  二.时间与地点

  1.时间

  “十一”之后的某一天,暂以A日代称

  2.地点

  主场地在北区宣传栏下

  三.主要活动

  一.动漫作品展示

  1.分多种类型如彩绘、四格漫画等

  2.布展

  ①共需60余张,其中动漫社提供10幅,另50幅则向校园征集。

  ②主展览场地:宣传橱窗30余幅(含动漫社10幅)、悬挂一条横幅

  ③此展览场地:楼道拐角11幅、楼层厕所4幅,寝室到教学楼之间的小径6幅、食堂3幅

  ④动漫协会招新

  ⑤漫画备注

  主展区要求展品质量上乘,配有两到三名讲解人员次展区要求附带指明主展区位置的文字,质量可放宽

  2.现场绘画技巧展示

  暂定为B日(A日的后一天,C日类推)

  由动漫社或宣传部精通绘画的人士出任(2-3名)

  3.颁奖(暂定为C日)

  为校园征集作品中优秀者颁奖

  四.日程安排

  1.开展时间为上午9:00-12:00,下午3:00-5:00

  (在A日上午9点之前务必布展完毕)

  2.B日侧重于绘画技巧的展示

  3.C日颁奖,定于下午三点(此前应将展品收拾完毕并归还作者)

  4.颁奖地点待定

  五.地点

  安徽xx学校北区

  六.工作人员安排

  1.制作工作证

  2.A日为2-3人(讲解员)

  B日为2-3人现场演示绘画技巧

  C日保安3人左右、礼仪服务人员3人左右

  七.展览预算

  1.展品:裱糊5元/张 5*60=300元

  2.条幅10元

  3.获奖奖金:

  ①一等奖1名,50元

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  活动名称: 动漫绘画大赛

  活动开展时间: 20xx年11月28日 活动承办单位: 动漫社 活动负责人: 乔琪 联系方式:13662010359 活动编号:

  北京科技大学天津学院动漫绘画大赛活动计划

  项目经费预算表

  总计:135审批人: 备注:横幅:预祝动漫绘画大赛圆满成功!

  动漫策划书10

  为了弘扬中华民族传统书画艺术,提高当代大学生的书画创作水平与动手创作能力,丰富我校大学校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,院学生社团联合会决定于12月份元旦之际举行第二届大型书画动漫摄影手工艺作品大赛。相关事宜如下:

  一、主办单位:

  咸宁职业技术学院学生社团联合会

  策划承办:社团联合会书画协会,摄影协会,动漫协会,百宝箱协会,宣传中心,咸宁电视台,,(赞助商)

  二、参赛对象:

  咸宁职业技术学院全体同学及各类爱好者爱好者

  三、活动计划:

  1、 前期策划、宣传及准备工作

  (1) 策划书拟定和审批

  ①时间:10月22——10月29日

  ②策划书最终定稿后,上交院团委审批。

  (2) 活动前期宣传:

  ①海报:10月29日——11月30日,由我学生社团宣传中心做出展板,内容分别以书画摄影动漫手工艺大赛活动预告及投稿通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。

  ②横幅:待定

  ③校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。

  ④书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员

  (3) 活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。

  四、参赛作品形式:

  参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十绣等)等三大类。

  五、参赛作品格式:

  (一)毛笔书法作品待定

  (二)绘画作品待定

  (三)手工艺各种作品待定

  如作品不符合以上格式,不予入选。

  六、参赛作品报送时间及方式:

  1.、时间:xx年10月25日——12月13日

  2、报名点:林荫道及14栋寝室下

  3、方式:参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》(详见附件1)。

  七、评奖方法:

  大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。

  1) 时间:12月12日——12月15日;

  (2) 方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;

  (3) 评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);

  同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)

  (三)获奖者颁发奖品(奖品可能以现金的形式为主)及证书。获奖单位颁发荣誉证书。

  八、作品展

  评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。

  (一) 文化广场内,进行嘉宾作品展

  科学会堂展出学生优秀作品。

  时间:12月13日——12月27日;

  现场秀:(二) 作品展第二日中午12点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀。相关事宜如下:

  (1) 笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的'物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。

  (2) 提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.

  (3) 宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。

  (4) 现场完成的作品即时在现场展出。

  (5) 具体日期可根据天气进行调整。

  (6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。

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  为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的'交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

  一、活动主题:

  责任与成长

  二、策划主办单位:

  院团委

  三、承办单位:

  电影动漫协会

  赞助单位:

  四、面向对象:

  院全体学员

  五、活动时间:

  10月中旬----12月中旬

  六、活动内容:

  (一)前期准备

  1、制作宣传海报

  2、邀请评审嘉宾

  专业嘉宾:

  大众评审:

  3、申请活动场地

  (二)现场流程

  1、10月10日——$2宣传、征集作品

  作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

  2、12月1日——$2作品评审

  3、$2——$2颁奖、获奖作品展出

  注:停止收稿时间为$2

  (三)后续事宜

  1、撰写新闻稿

  2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

  七、活动要求:

  1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

  2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。

  3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

  4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

  5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

  八、项设奖置:

  奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

  九、经费预算:

  一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

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  一、活动背景:

  为了丰富校园文化生活,以及提高同学们的自我展示能力,本社决定在社团文化节中举办动漫配音大赛。这次活动可以让同学们展现自己的表演天赋,感受团队协作带来的乐趣,体验动漫大片带来的精彩刺激。活动所追求的是吸引和带动更多的同学广泛关注校园活动,提高人文素养,营造和谐氛围。

  二、 活动目的:

  给爱好动漫、喜爱故事、擅长语言艺术的学生提供展示自己的平台。通过形式独特、内容丰富多彩的'动漫配音比赛,让同学们体验动漫世界的美妙,感受语言的魅力激发学生用生动语言演绎的热情,提高语言表达水平。

  三、 主办方及承办方 主办方:景陶科院社团联合会 承办方:景陶科院动漫研究社

  四、 活动时间安排

  比赛时间:12月19日比赛地点:逸夫楼园阶二楼 比赛时间:12月26日(待定)

  比赛地点:逸夫楼园阶二楼(待定)

  五、活动对象: 景陶科院全体师生

  六、前期宣传及准备:

  1、12月9日复印好宣传单和报名表(附件一)以及借摆摊用的工具。 2、12月11日到12日在宣传栏摆摊宣传。 4、12月10日中午宣传部张贴海报。 5、12月13日统计参赛组数并编号。

  6、12月13日参赛人员开会,告知参赛规则和注意事项,以及初赛时间和地点。

  7、12月20日邀请评委。

  8、12月9日至12月20日准备比赛用具

  七、 活动流程

  (一) 动漫配音大赛初赛 (12月19日) 1、主持人开场白并介绍评委 2、宣布比赛规则

  3、比赛开始,每组选手表演之前先做自我介绍,然后开始表演。此时计时员开始计时。

  4、每组选手表演完后,评委依照选手表演情况开始打分(打分表见附件二),之后有记分员计分登记。

  5、表演完后,按分数的从高到低选择晋级决赛选手。 6、邀请艺术节冠军表演演唱歌曲,等待记分员计算分数。 7、由评委宣布晋级名单并作比赛总结。

  8、主持人告知复赛时间和地点,结束。 (二)动漫配音大赛决赛(12月26日) 1、主持人介绍嘉宾,参赛选手及比赛规则

  3、每组推选一部关于动漫的作品参加比赛,可以适当自行创作修改,但是所选视频内容需要健康向上,每部作品时间控制在4分钟以内,人数不限。并进行抽签

  第一轮:各个院系按照抽签顺序将参赛的有关作品进行现场配音,由评委现场打分。

  第二轮:由评审团提供三个固定的有关动漫的视频,参赛选手即兴展示。参赛者现场抽签选择三个视频,每个视频播放二遍后,各系参赛者上台为所抽视频现场配音。三个固定的视频时间会控制在3分钟内。

  3、委评分期间,参赛者及观众可参加“听台词及音乐猜动漫活动”。以抢答方式进行。答对最多者可获精美奖品。

  4、奖项设置:一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。一等奖为最佳声优奖。

  5、颁奖完毕后,余兴节目唱歌,自愿报名。

  八、活动组织

  活动开始前半个小时,活动组织人员做好会场布置,参赛选手到达后,组织人员组织入场,确保每个人安全有序到达。活动结束后收拾会场,归还音响设备等。

  九、注意事项:

  1、活动中的作品必须是积极向上的,健康的,能够体现当代大学生的精神风貌的;

  2、活动中各个部门都将互相合作保证活动的顺利开展; 3、活动中要做好突发状况的准备,积极应对。

  十、活动前期准备 1:申请场地:逸夫楼二楼

  2:物品准备:物品准备:自己采购气球、拉花、礼品,向学校申请两个音箱,两个话筒。

  十一、活动预算:

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  各项活动简介

  第一届邯郸影视动漫文化节拟定于20xx年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下:

  一、主会场部分

  (一)开幕仪式

  1、活动介绍

  展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

  2、基本概况

  时间:20xx年8月2日上午10:00-10:30

  地点:邯郸国际会展中心正门

  3、参加人员

  (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

  (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;

  (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

  (二)展会主要内容

  1.动漫原创企业品牌展示、推广;

  2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

  3.文化出版物、周边销售;

  4.优秀原创影视动漫作品展示;

  5.动漫剧演出;

  6.动漫角色扮演活动组织;

  7.文化产业版权交易平台;

  8.影视动漫企业招商会。

  二、展馆安排(略)

  三、展位规格及收费标准

  1、室内展位

  9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定

  2、室内空地

  30平米起租

  3、会务费

  价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

  四、招展策划

  1.参展商:

  影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

  电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

  游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

  文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等

  相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。

  2.观众:

  专业观众:

  艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。

  (2)学生:

  术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。

  (3)社会各界人士。

  3. 招展函

  20xx年邯郸首届影视动漫文化节邀请函

  xxx贵公司:

  您好!这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于20xx年08月2日—20xx年08月3日在邯郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量

  非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的'客服电话xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx

  邯郸文化节筹委会

  二零一肆年八月贰日

  4、招展手段

  、直接邮寄 包括信息准确的(必要)

  、电话传真 包括信息准确的(必要)

  (3)、代理招展 让别人代理

  (4)、互联网 网上招展

  (5)、其他手段 通过客户介绍,同行介绍等

  5、招展预算

  (1)、员工工资:?

  (2)、宣传费用:?

  (3)、公关费: ?

  (4)、电话传真费:?

  (5)、代理费:?

  6、招展进度控制

  (1)、展前2个月进行报纸、网络宣传

  (2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函

  (3)、展前1个月开始对重要观众的邀请

  (4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜

  (5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查

  (6)、展后相关事宜

  五、招商策划

  1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

  2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

  3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

  4、主要招商活动

  (1)、项活动冠名招商;

  (2)、文化节展指定用品招商;

  (3)、文化节会刊通册广告招商;

  (4)、宣传手册、礼品袋广告招商。

  六、广告及媒体推广

  (一)广告

  1、会刊

  展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三2000元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。

  相关展场广告

  动漫策划书14

  一.活动时间:xx年4月中旬

  二.活动地点:知音广场(待定)

  三.活动流程:

  (一)报名资格:全体在校学生

  (二)选拔:

  (1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。

  (2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的人作为预备演员。

  (3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。

  (4)最终确定合适人眩

  (三)培训、排练:

  (1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。

  (2)coser进行分批训练。同时进行简单的道具和服装制作。

  (3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。

  (4)进行台词录制,并压缩时间。

  (5)第一次带妆彩排。

  (6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。

  (四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。

  四.奖项设置:

  1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名

  2.最佳服装奖5名 3.最佳搞笑奖5名 4.最佳道具奖3名

  5.最佳配音奖2名 6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)

  五.评比依据:

  (1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。

  (2)服装:着装与原著的.相似程度,与其舞台效果。

  (3)动作:演员的舞台表现能力,是否与cos的人物神似;是否能通过动作表现出人物的内心变化

  (4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。

  六.活动内容:

  主题1.舞蹈开场

  舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。充分显示动漫社活力与热情。

  主题2. 中国古装cos剧。

  以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。

  主题3.“时空穿越”

  以凉宫春日为主线,召唤出各动画中人物为题材,串接《海贼王》《轻音部少女》《炼金术士》等人气动画情节,进行情节串接、剧情恶搞,极尽搞笑。

  主题4.《家庭教师》现场cosplay表演

  对热血动漫《家庭教师》的cosplay表演是本次汇演的重头戏,其中包括正剧、杂剧与小剧场三个环节。尽显动漫人物魅力。将近20人的coser出演,绝对目不暇接。

  某某大学动漫社

  xx年1月11日

  动漫策划书15

  一.招新背景;

  又时崭新的一年冲冲来到,新一届的学子怀着激动的心情漫步踏入大学的殿堂,值此佳期,动漫社全体成员欢迎各位同学的到来,希望通过这个活动让更多同学人了解动漫社的基本情况,同时也真诚的邀请大家能参与到我们这个集体,一起携手,共同奋斗。在过去的时间里,动漫社在各位新老团员的共同努力下开展一系列活动并取得了佳绩。

  二.招新目的:

  随着时间的推移,很多社员成员迫于时间的压力不得已离开学校到社会发展,动漫社也不例外,因此,注入新鲜血液成为了一种必然,同时本社团也影响着学校的文化气息,为此,为了本社团的'发展需要,也为了积极响应学校的文化号召,本社团决定开展20xx年的社员招新活动。希望能借此活动达到以下效果。

  1:宣传xx文学社,使其所有学生了解动漫社了解社团的的基本情况。

  2:给予广大学生一个自我发展的平台,让大家在此让自己的能力得到锻炼与升华。

  3:对于能力不足而又对此感兴趣的同学,我们社团秉承无私的精神,让你在动漫社得到应有锻炼与提升。

  三:招新对象:

  河北科技师范学院昌黎校区全体学生

  四:招新要求

  1:热爱动漫,乐于上进。

  2:工作积极,有上进心,敢于创新。

  五:招生新式

  1:学期开始,设有关的招生点,广大新生可通过动漫社设的点进行咨询与报名。

  六:招新前期准备

  1:由动漫社社长拟定招生的基本形式及其相应的招新内容。

  2:动漫社社社长组织社团各个部门干部开会进行讨论招新事宜并作相应的人员安排。

  七:活动流程

  1:动漫社社员到指定的点进行现场招新。

  2:活动结束后由社长做相应的工作总结。

  八:活动用具:

  两套桌椅,展板两张,注册表两套。

  十:经费预算:略

  策划单位:动漫社 动漫社社长:付义楠 策划人:付义楠

  日期:xx年十月一日

  动漫策划书16

  为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

  一、活动名称

  魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二、活动时间:

  20××年5月18日

  三、活动地点:

  烟大文经学院教学楼

  四、活动目的:

  在过去的时间里,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五、活动内容:

  1 本次活动面向社员以及烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的`动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

  2 结束之后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

  六、活动宣传

  为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七、活动意义

  通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

  具体流程:

  18:30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

  19:00 观众到场。讲座开始

  20:00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。

  20:10休息结束,动漫放映开始。

  21:10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

  动漫策划书17

  一、 活动背景及目的

  给爱好动漫、喜爱故事、擅长语言艺术的学生提供展示自己的平台。通过形式独特、内容丰富多彩的动漫配音比赛,让同学们体验动漫世界的美妙,感受语言的魅力激发学生用生动语言演绎的热情,提高语言表达水平。

  二、 主办方及承办方

  主办方:

  承办方:

  三、 活动时间安排

  比赛时间:4月28日 地点:A709

  四、 活动流程

  (一)主持人介绍嘉宾,参赛选手及比赛规则

  (二)院系推选一部关于动漫的'作品参加比赛,可以适当自行创作修改,但是所选视频内容需要健康向上,每部作品时间控制在4分钟以内,人数不限。并进行抽签

  第一轮:各个院系按照抽签顺序将参赛的有关作品进行现场配音,由评委现场打分。

  第二轮:由评审团提供三个固定的有关动漫的视频,参赛选手即兴展示。参赛者现场抽签选择三个视频,每个视频播放二遍后,各系参赛者上台为所抽视频现场配音。三个固定的视频时间会控制在3分钟内。

  (三)委评分期间,参赛者及观众可参加“听台词及音乐猜动漫活动”。以抢答方式进行。答对最多者可获精美奖品。

  (四)奖项设置:一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。一等奖为最佳声优奖。

  (五)颁奖完毕后,余兴节目唱歌,自愿报名。

  五、活动组织

  活动开始前半个小时,活动组织人员做好会场布置,参赛选手到达后,组织人员组织入场,确保每个人安全有序到达。活动结束后收拾会场,归还音响设备等。

  六、活动前期准备

  1:申请场地:A709

  2:物品准备:物品准备:自己采购气球、拉花、礼品,向社联申请两个音箱,两个话筒。

  3:预算:

  1)宣传费用30

  2)奖品费用150

  3)评委纪念品20

  

  动漫策划书18

  一、整体框架

  活动主题:《动漫嘉年华·青春路上》

  活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。同时以此助力《蓝色快报》在烟台高校的发展。让大家更加了解,关注动漫,也让年轻的《蓝色快报》更加贴切地进入校园生活。

  活动时间:(暂定)20xx年11月10日

  活动地点:烟台大学文经学院多功能厅

  活动对象:在校学生、烟台市动漫社团

  活动内容:烟台高校动漫联盟成立仪式、烟台cosplay动漫交流会、动漫节专场晚会

  主办方:《蓝色快报》

  协办方:待定

  二、活动总体流程

  1、高校动漫联盟LOGO征集

  通过《蓝色快报》媒体平台向社会各界征集LOGO。在10月31日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的.方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。

  作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。

  2、烟台高校动漫联盟成立仪式及cosplay交流会

  (1)时间:11月10日上午10:00——12:00

  (2)地点:烟台大学文经学院。

  3 、动漫专场晚会流程:

  (1)具体准备:11月1日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。

  11月10日准备好所有所需物品和舞台灯光。

  (2)前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。

  3、活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。

  4、开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。 在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。

  5、请柬。11月5日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前送出请柬。

  三、 节目具体流程

  1、买一份《蓝色快报》抽一次奖活动

  时间:晚会开始观众进场时

  地点:会场入口

  流程:进入会场的观众没人花费0.5元买一份《蓝色快报》,可以进行一次抽奖。

  2、动漫节晚会流程:

  时间:11月10日14:00晚会开始

  地点:烟台大学文经学院207多功能厅

  参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员

  ⑴ 节目开场播放《蓝色快报》及动漫社宣传视频。

  ⑵ 节目开始倒计时

  ⑶ 开场。

  ⑷ 主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)

  ⑸ 领导为动漫联盟成立仪式揭牌。

  ⑹ 节目开始。(中间穿插抽奖环节)

  ⑺ 演出结束后领导上台与演员合影。

 

  动漫策划书19

  一、活动介绍与宣传:

  cosplay是英文costume(道具)和play(玩游戏)的简略写法。一般是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩cosplay的人称为cosplayer,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的roleplaygame意思相同,所以为了避免雷同,笔者更倾向于另一种译法——服装装扮。于现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、饰品、道具和化妆来扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间。现在的COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀,甚至可以说只要是有cosplayer的地方,这一领域绝对就是当今年轻人流行文化的'主流。

  二、活动目的:

  首先,为了丰富我院学生的业余生活,特举办此次活动以宣传动漫的相关知识,让更多人认识与了解动漫,调动广大爱好者的积极性。

  其次,培养学生们的动漫兴趣,弘扬广州市蓝天技工学校动漫文化,发掘优秀COSPLAY作品,为全校学生提供一个交流和展示自己创作能力的平台。

  三、活动主题:

  展现学生的青春活力,宣扬动漫文化

  四、活动内容:

  1、比赛形式:比赛兼表演的形式

  2、参赛主题:动漫类、电玩类、VR(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类COSPLAY。

  3、展示项目:服装服饰展示,表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。

  a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。

  b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。

  五、设置奖项:

  六、报名方式:

  报名地点:新教学楼30

  5报名时间:20xx年3月15至25号联系电话:(黄老师)、(唐老师)

  七、活动流程:

  活动总结,花费统计,视频照片处理

  排练前期:熟悉剧情,定好场次

  排练中期:熟悉场次内容,剧本复稿,开始声音,音乐制作

  排练后期:

  配乐练习,剧本做好最后修改,定稿cosplay海报宣传

  cosplay演出人员的确定→内容的确定

  cos材料的搜集→服装、头饰、假发、道具、音乐角色定型整体团队定型

  八、具体活动计划

  9、提前半天场地装饰与准备工作

  10、演出当天下午进行彩排以保障演出的顺利进行

  11、邀请系里及校内他系的嘉宾出席观看

  12、提前一个半月选角色

  九、幕后分工:

  XXX制作海报,贴海报全体一起宣传XXX场地装饰

  XXX负责会场纪律管理XXX负责灯光控制

  XXX负责视频照片的拍摄XXX负责后期场地的整理

  十、负责人及主要成员:

  13、负责人:XXX

  14、主要成员:

  十一、活动经费预算

  动漫策划书20

 

  主办单位:河海大学学生会

  承办单位:河海大学学生会宣传中心

  20xx.10

  一、目录

  活动背景 3

  活动目的及意义 3

  活动可行性分析 3

  活动概况

  1、活动时间

  2、活动内容

  3、活动对象

  活动流程及时间安排

  活动前期安排——宣传工作

  活动后期工作

  赞助商权利

  赞助商义务

  赞助商回报

  经费预算

  河海大学简介

  长期合作意向

  4 4 4 4 5 6 6 6 6 7 8 9

  二、主办单位:河海大学学生会

  承办单位:河海大学学生会宣传中心

  负责人:朱琳

  三、活动背景

  作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的

  激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。随着动漫事业的发展,喜爱动漫的学生队伍在不断扩大,未来,将会有很多的同学将喜好注入在动漫上。因此举办这次长达两周的活动在丰富同学生活的同时,能让赞助的商家的知名度得到很大的提高,达到最佳的宣传效果。

  四、活动目的及意义

  1、

  2、

  3、

  4、

  丰富大学生的校园生活 增加同学对漫画知识和动漫产业的了解 满足广大同学兴趣爱好的要求 给同学们展示漫画特长的机会

  五、活动可行性分析

  1、 漫画为当今校园流行元素之一,该活动一定会受到广大同学

  的欢迎;

  2、 动漫节会在同学中产生较大范围的影响,赞助商会在活动中

  收到很好的宣传;

  3、 动漫和漫画几乎受到每个在校学生喜爱,漫画大赛、漫迷交

  流会和漫画展会收到很好的效果;

  4、 漫画大赛奖品丰厚,有特长的同学会踊跃参赛,同时动漫是

  大家茶余饭后共同的话题,商家赞助漫画大赛的奖品会使商品得到很充分的宣传;

  5、 我们从未曾举办过服装设计大赛、和声优比赛,除此举办一

  定会吸引许多同学的参与。

  6、 举办一台晚会,它的娱乐性强,并且观赏性高,还可以拓展

  同学们的眼界,届时我们会邀请兄弟院校的代表参加本次晚会,扩大校学生会的影响力,但一台晚会需要大量的资金。晚会涉及面广,参与人数多,只要晚会的资金能保证,可行性很强而且效

  果会很好。

  六、活动概况

  ㈠活动时间:12月1日(周一)——12月14日(周日)

  ㈡活动内容:

  1、 漫画大赛

  2、 动漫歌曲演唱

  3、 设计对白比赛

  4、 服装设计大赛

  5、 声优(配音)比赛

  6、 动漫系列展播

  7、 化装舞会&闭幕式&颁奖晚会

  ㈢活动对象:全校同学

  附:1、动漫大赛截止日期为12月8日

  2、在声优比赛中,有意愿的'同学可以自己选择影片进行剪裁,

  消音,自己配音,有技术困难的同学,我们提供技术支持。不一定要为动漫配音,有兴趣的同学可以选择喜欢的电视剧电影,歌剧进行选配,可以模仿原版配音,也可进行原创、搞笑~。

  3、服装设计大赛会评出创意奖、环保奖、设计奖等,设计的衣

  服会用来做最后晚会的服装。可自带材料,我们也提供相应的材料。

  4、设计对白大赛我们将会同海报一起给出选好四副漫画,然后

  向同学们征集大家为这一组动画设计的对白,将评出最佳奖,创意奖,搞笑奖等。

  5、化装晚会&闭幕式&颁奖晚会

  (1)宣传中心乐器队show

  (2)为动漫大赛获奖者和声优大赛作者、对白设计获奖者颁发奖品

  (3)演唱征集的动漫歌曲

  (4)为集齐传单和服装设计大赛的同学颁奖

  (5)化装舞会。由我们提供手绘面具,大家自己选择。另:大家也可自己装扮,打扮怪异,或者模仿某位动漫人物的穿着,衣服也可以是服装设计的成品。

  4、动漫节拼图传单:宣传单采用A4纸,正面4份大小相同的

  宣传资料,A4背面一幅漫画,4张小传单可集齐成成A4背面的漫画。

  八、活动前期安排——宣传工作

  ㈠横幅

  1、 “***预祝河海大学第三届动漫节圆满成功”

  2、 “***预祝动漫节化装晚会暨闭幕式圆满成功”

  ㈡海报(骏园生活区和教学区)

  3、 11月中:漫画大赛征稿海报 2*2张

  4、 12月1日(周一):动漫节开幕海报 3*2张

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