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校园文化节活动策划书

时间:2023-03-31 19:04:11 策划书 我要投稿

校园文化节活动策划书范文

  不经意间,工作已经告一段落,很快就要开展新的工作了,当然要定好新的目标,让我们一起来学习写策划书吧。好的策划书是什么样的呢?以下是小编精心整理的校园文化节活动策划书范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

校园文化节活动策划书范文

校园文化节活动策划书范文1

  一、活动目的及意义:

  为进一步提高我校大学生实践与创新能力,激发我校大学生崇尚科学、积极探索、勇于实践的热情,为广大同学提供参与教学和科研实践的机会,充分展示我系实践教学水平和大学生良好的精神风貌,推动校园网络科技文化建设,丰富广大师生的课余生活,营造绿色健康网络,调动广大同学爱用网络、善用网络的积极性和创造性,经我系精心研究,拟定于20xx年3月19日始举办以“和谐网络、和谐校园、喜迎校庆”为主题的第xx届大学生网络文化节。

  二、活动主题和口号:

  网络文化节主题:和谐网络、和谐校园、喜迎校庆

  网络文化节口号:同构绿色网络共建和谐校园

  三、起止时间:

  20xx年3月19日-----5月10日

  四、活动流程及内容:

  1、开幕式

  开幕式分别由室外、室内两部分组成。

  2、计算机组装大赛

  为推动同学们对计算机硬件的了解,普及计算机硬件知识,提高同学们的计算机技能水平和自身综合素质;丰富同学们的业余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应信息时代的要求,特举办此次计算机组装大赛。

  活动内容:由参赛选手对计算机的拆卸、组装情况进行客观评比。

  活动时间:3月19日(推后一日,是不是会更好,以免与上冲突)

  活动地点:教学楼A楼楼前

  负责部门:计算机系(软院)网络部(+部门)

  3、网页设计大赛

  为配合我系(院)的学风建设年活动,丰富同学们的校园文化生活,提高同学们的网络技术水平,创造良好的网络技术学习氛围,给广大网页设计爱好者提供一个展示自我施展才华的舞台,特隆重举办本次活动。

  活动时间:3月23日——4月13日

  负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部、宣传部

  4、网络文化节LOGO和吉祥物设计大赛

  网络文化节是计算机系(软院)的大型特色活动,为了使更多的人参与到这次活动中来,把该次活动办得有特色、有影响力、有延续性。我系团学会特主办“计算机系(软院)网络文化节LOGO、吉祥物设计大奖赛”。力求让更多的人了解、熟悉大学生网络文件并积极参与其中。为此,现特向全校征集“计算机系(软院)网络文化节LOGO、吉祥物设计”,期待您的参与!

  活动时间:3月30日——4月30日

  负责部门:计算机系(软院)网络部、宣传部、信息部、学习部

  5、电子竞技大赛

  为了引导在校大学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的正确的电子知识或电脑应用知识,特举行电子竞技大赛。本次大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技项目认识以及对计算机学习和应用的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。更希望从中能让同学们认识到计算机多媒体技术的应用。

  活动内容:该活动分为CS和魔兽两大模块,其中CS进行5V5团队比赛魔兽分为3C赛和普通赛。该活动具体工作由网络部负责组织以及协调。活动面向河南商专全体同学。

  活动地点:软件学院

  活动时间:4月16日——4月18日

  负责部门:计算机系(软院)社实部、网络部

  6、网络百科知识大赛

  为使同学们更好的了解网络文化知识,培养我校大学生对其的兴趣和爱好,激发和提高同学们学习计算机网络知识的积极性,为本次网络文化节画上圆满的句号,特此举办河南商专第xx届网络百科知识大赛。

  活动内容:本次大赛共分为初赛和复赛两个赛段。以班级为单位参赛,初赛笔试;各班选出3——5名队员组成参赛队参加复赛,复赛在多媒体教室举行,以现场答辩的比赛形式决出最终胜负。

  活动时间:4月20日——4月30日

  负责部门:计算机系(软院)学习部、网络部、纪检部、生活部

  7、网络知识讲座

  为了迎合学风年的'建设,也为了使同学们多掌握一些专业知识,特此举办了网络知识讲座,邀请我系院拥有丰富知识资历较深的老师为同学们做一次讲座,以使我系院的学生们的知识更加丰富。

  活动时间:5月5日

  负责部门:计算机系(软院)网络部、学习部、信息部

  8、闭幕式

  在网络文化节的最后结尾,我们要隆重的举行闭幕式,为各位获奖选手、班级颁奖,为网络文化节画上圆满的句号。

  五、工作分配:

  活动前期:本次活动主要为各项活动的策划、宣传和赞助工作。由网络部负责活动总策划;由宣传部负责活动总的宣传计划及其相应工作;社实部负责活动的赞助计划及其相应工作;办公室负责开幕式总策划;其他相关部门负责各自活动的策划。

  活动中期:为确保各项活动的有效顺利开展。由办公室、网络部负责所有活动的内部协调工作;学习部、信息部、宣传部、社实部、艺术团等各部门负责各自相关活动的开展工作。

  活动后期:主要是各项活动的总结,所设奖项的评比。由网络部负责汇总,给予总体表彰。

  注:后附各活动活动时间流程表及详细策划书。

  承办单位:计算机系(软院)团学会

  活动时间:20xx年3月19日——5月10日

校园文化节活动策划书范文2

  电大校园文化建设是电大深化教育改革、全面推行素质教育的一项长期性战略工程,举办一次基于网络、具有鲜明特色的校园文化节是电大一所没有围墙的大学,在开放的空间创设相对独立的亚文化环境中,使学生了解和参与丰富多彩的'校园活动,在潜移默化中接受影响和熏陶,阶段性文化成果的展示。旨在突出培养“应用性人才”的办学宗旨,为学生的健康、全面发展营造良好的文化艺术教育在校园中难以形成感召人的亚文化氛围,并彰显电大教育的办学特色。

  为此在纪念改革开放和电大建校三十周年之际,经三校协商并研究决定:举办皖江三市电大校园文化节,共享改革发展成果,全面推进素质教育,丰富校园文化生活,集结人气,凝结人心,创建和谐校园,充分发挥学生的自主性,彰显开放教育学生的精神风貌,培养学生的组织能力、合作意识和实践技能,寓教育于文化活动之中。本届校园文化节将更多地让学生参与进来,努力使校园文化节成为学生的节日,成为展示学生组织能力、艺术素养、文化品位的舞台。

  为确保皖江三市电大首届校园文化节顺利进行,特对本届校园文化节有关工作作如下安排。

  第一、成立首届皖江三市电大校园文化节活动组委会

  第二、本届校园文化节时间为11年12月5日到11年6月20日,各校成立文化节领导小组,具体负责本届文化节方案的实施。

  第三、本届校园文化节主题:共建和谐校园 共享文化成果

  第四、本届校园文化节开幕式为20xx年12月5日在马鞍山电大举行,铜陵电大、芜湖电大各选派部分教师和开放教育学员代表参加,同时三校各选一支代表队(学生参与,共四男四女)进行乒乓球团体友谊赛。

  第五、本届校园文化节活动项目将由二部分构成:学生各项竞赛活动和体育活动。学生的各项竞赛活动,由牵头学校负责组织实施。各校根据活动方案制定出本校牵头组织的活动计划和细则,牵头组织开展活动。

  第六、本届校园文化节闭幕式为20xx年6月中旬在芜湖电大举行。闭幕式以文艺汇演为主,各校以庆祝改革开放、电大建校三十周年为主题,通过形式多样的文艺节目展示电大学子的风彩。此项活动由芜湖电大组织实施。各校选送的文艺节目于11年3月中旬报芜湖电大校园文化节组委会进行汇总,送活动领导小组阅核后于5月初集中公布。宣布文校园化节成果及获奖情况。

  第七、经费使用:各校组织的活动和竞赛的奖励,其经费由各校自行承担。

  第八、为宣传和展示本届校园文化节成果,由铜陵电大组织有关人员建立“校园文化节”网页。并在本届校园文化节结束后,将优秀征文、创新成果汇编成集。

  为确保本届校园文化节的顺利进行,各专业辅导员(导修主任)要深入发动,动员全员参与,确保各专业、各班级都有活动。

  各部门要积极主动地做好协调、服务工作,并对各项工作进行检查和督促,加大宣传力度,营造良好的校园文化节氛围。

校园文化节活动策划书范文3

  一、活动主题:

  书写青春,挥洒笔墨,文采飞扬,妙笔生花

  二、活动目的:

  一次展现青春梦想的舞台,一次情感宣泄的写作,一场坚定信念的大赛。为了丰富大学生精神生活,倡导热爱读书、热爱写作的良好学习风尚,提高大学生的写作水平,同时也给那些想写、能写、会写的同学一个展现自我的舞台,并为城建发掘更多的`写作人才。

  三、活动对象:

  面向全校同学。

  四、报名方式:

  1、二楼取款机旁(11号至15号,中午11:40到12:30,下午16:10到17:00)

  2、向各班班长报名

  3、到团委办公室报名

  4、发送信息到xx报名

  5、报名需注明班级,课室号,姓名

  五、参赛地点:

  b栋b201(团委办公室旁)

  六、参赛时间:

  20xx年4月21号(星期四下午14:30到16:00限时90分钟)

  七、活动单位:

  策划主办方:xx

  赞助单位:xx

  八、比赛流程:

  1、通过海报宣传。一张贴在二楼,一张帖在饭堂

  2、通过广播站,记协,校修改部宣传报道

  3、通过宣传单到各个班级宣传

  九、比赛规则的说明

  (一)参赛者

  1、参赛者提起十分钟进赛场,进赛场后需持续赛场安静和整洁,不可随意动赛场内物品

  2、稿纸,草稿统一发放,笔自备

  3、参赛者有问题可举手提问,请求解决,不可大声喧哗,以免影响其他参赛者

  4、赛者务必遵守比赛规则;参赛者如果多次无理取闹,有意打乱比赛进程,取消参赛资格

  5、参赛者进入考场请将手机关静音;切忌用手机搜索相关资料

  6、参赛者不可中途离开考场,除非已完成比赛,离场后不可再考场外逗留

  7、比赛过程中团委纪检部成员会巡查纪律

  (二)评审

  1、文学社成员初审,社长处再审,最后专业指导老师终审

  2、审稿时将会封闭参赛者的班级姓名以及相关资料

  3、本次比赛绝对本着公开公平公正的性质进行

  十、奖项

  一等奖1名80元+证书

  二等奖2名各50元+证书

  三等奖3名各20元+证书

  十一、经费预算:

  1、稿纸+草稿以及其他费用80元

  2、奖金:240

  3、合计:320

  十二、活动中就应注意的问题以及细节

  1、活动负责人要维持活动井然有序的进行,维持活动秩序

  2、比赛的要求和注意事项要在比赛开始之前说明

  3、接待服务工作要细致到位

  4、活动会场的布置要清晰了然

  5、活动过程要互相配合团结合作

  十三、活动负责人以及主要参与者

  xx文学社所有成员参赛者其他协助社团

  十四、后期总结及相关事项

  1、比赛结束后,清洁赛场干净,保证赛场物品不流失。

  2、各个部门做好总结,并建档留作资料保存下来,望各部门干事接此通知后用心准备,用心动员身边爱好写作的朋友同学参加进来,争取把活动办好办。

  3、拍照做纪念留档以备校刊资料。

  十五、比赛需要的题目保密

  校团委xx文学社

  xx年xx月xx日

校园文化节活动策划书范文4

  引言

  秉承办综合性高校的宗旨,伴随着繁荣文化的旋律,奋进的xxx职业技术学院社团联合会众志成城、团结一心,为繁荣同学们的校园文化生活,开拓我校学生的视界,展现我校良好学风,保持我校学子在课后的文化建设热情,我学院将举办以社团文化展示为主的'大型文化节。此次文化节形式多样,主题深刻,为同学们提供了更多学习与锻炼的机会,作为职大学生课后活动重中之重的学生组织,届时文化节将面向整个校园开展,并邀请学校相关部门领导光临指导。活动将推陈出新,尽展学子风采,繁荣校园文化,为广大学子献上丰富的精神大餐。

  一、活动主题

  展社团风采,显青春魅力

  二、指导思想

  本次社团文化节旨在展现学校社团风采及成果,面向全校所有同学。通过社团集中开展活动和发展风采展示,弘扬学校丰富的社团文化。

  三、主办单位:xxx职业技术学院团委

  策划承办单位:xxx职业技术学院社团联合会

  协办单位:xxx职业技术学院各学生社团

  赞助单位:

  四、活动时间

  20xx年4月15日 ――― 20xx年5月20日

  五、活动地点

  xxx职业技术学院

  六、活动对象

  xxx职业技术学院全体师生

  七、活动内容

  1 、开幕式

  2、 各社团根据所授相关主题旗帜展开相应活动,活动方式必须积极、健康。(具体活动内容由各社团自己策划,社联监督)

  3 、在活动期间社团联合会在活动集中区设立咨询点,收集活动信息,在各个公寓张贴栏设置活动信息箱,收集同学们写的相关文息,以便灵活机动的做出相应指导,提高活动质量。

  4 、在社团文化节期间,对已展开的活动进行讨论总结成功与失败之处,并表彰优秀社团。总结前半节活动经验优化后半节文化节质量。

  5 闭幕式暨总结表彰大会

  八、活动流程

  (一)、社团文化活动节开幕式

  活动时间:20xx年4月15日

  活动主办:学生社团联合会

  活动地点:大学生会堂

  活动简介:通过社团文化节开幕式展现社团风采,并标志第六届社团文化活动节的开幕。

  注: 活动具体实施祥见《xxx职业技术学院第六届社团文化节开幕式策划》

  (二)、社团文化节期间活动内容

  1、学术技术放光芒

  活动时间:20xx年4月15日――5月20日

  活动主办:学生社团联合会

  活动承办:各学生社团

  活动简介:通过开展一些学术科技类的活动或竞赛,展现学校学术科技文化的光彩。

  活动方向:房屋模型制作大赛、摄影 大赛、网页制作大赛、计算机程序设计大赛、演讲大 赛、文学大赛、辩论大赛等,

  注:活动具体开展详见各社团活动策划

  2、理论研究显水平

  活动时间:20xx年4月19日――5月17日

  活动主办:学生社团联合会

  活动承办:各学生社团

  活动简介: 通过开展理论研究类的社团活动,展现学校社团理 论研究水平

  活动方向:社团骨干培训班、大型学术讲座、社团论坛、党团精神理论宣讲等

  注:活动具体内容详见各社团活动策划

  3、文体娱乐好丰富

  活动时间:20xx年4月19日――5月 17日

  活动主办:学生社团联合会

  活动承办:各学生社团

  活动简介:通过开展文体娱乐类活动,丰富学生校园生活,彰显青春风采。

  活动方向:模特大赛、主持人大赛、校园歌手大赛、相声小品大赛、戏剧表演大赛、大型篮球(足球、排球)比赛、长跑比赛、电影展播、书法大赛、棋牌大赛等

  注:活动具体内容详见各社团活动策划

  4、实践公益显文明

  活动时间:20xx年4月19日――5月17日

  活动主办:学生社团联合会

  活动承办:各学生社团

  活动简介:通过开展公益或实践活动,彰显大学学生的奉献精神,提高学生实践能力。

  活动方向:大型义务家教、清理城市牛皮癣、关爱留守(失学)儿童、关爱孤寡老人等

  注:活动具体内容详见各社团活动策划

  5、社团风采大比拼

  活动时间:20xx年4月19日――5月17日

  活动主办:学生社团联合会

  活动承办:各学生社团

  活动简介:通过比拼,展现学校社团风采及社团文化。

  活动方向:社团风采大赛、社团风采集中展示、社团发展历程回顾展、精品社团(活动)展等

  注:活动具体内容详见各社团活动策划

  (三)、社团文化活动节闭幕式暨总结表彰大会

  活动时间:20xx年5月17日

  活动主办:学生社团联合会

  活动简介:总结社团文化节开展情况,评选表彰年度优秀社团、院系、指导老师及个人

  具体内容:活动内容详见《xxx职业技术学院第六届社团文化活动节闭幕式暨总结表彰大会策划》

  九、经费预算

  1、开幕式 20xx元

  2、具体活动 5000元

  3、闭幕式 3000元

  总计: 10000 元

校园文化节活动策划书范文5

  一、活动背景:

  为了丰富我校大学生的校园生活,活跃校园气氛,激发同学们努力学习、奋发成才、积极参加体育、文化活动的热情,增强整体凝聚力,提高学生的综合素质与专业水平,给学生提供一个展现自我、超越自我的舞台,彰显大学生自尊、自信、自强、自立的风采和当代大学生的.时代精神风貌,使学生学会研究、学会探索、宽容豁达、开拓创新,在继承与发展中健康成长、成才。

  二、活动主题

  建筑赞美生活,建筑赞美生命;文化点亮生活,文化点亮生命

  三、主办单位

  中共xx学院建筑与土木工程系总支委员会

  xx学院建筑与土木工程系

  四、承办单位

  共青团xx学院建筑与土木工程系总支委员会

  xx学院建筑与土木工程系学生会

  xx学院建筑与土木工程系建筑协会

  五、活动时间:

  4月--6月

  六、活动地点:

  见各单项活动方案

  七、活动对象:

  建筑与土木工程系全日制在校学生

  八、组委会成员:

  组长:

  副组长:

  成员:

  九、活动内容

  文化艺术

  1、“唱响建土”班级合唱比赛

  2、能说会道

  3、“我的宿舍——听我的”宿舍创意设计大赛

  4、爱心义教活动

  5、建筑与土木工程系女生座谈会

  体育竞赛

  1、篮球场男女混合花式接力赛

  2、足球赛

  3、乒乓球赛

  4、毽球比赛

  5、登山比赛

  专业实践

  1、钢笔画比赛

  2、工程测量比赛

  3、建筑艺术节节徽设计大赛

  4、外校交流活动

  5、参观楼盘

  十、报名时间:

  见各活动方案

  十一、报名办法:

  按照各活动项目规程进行报名,以班级为单位的活动项目到系学生会秘书处报名,以个人为单位的活动项目到各班长处报名,汇总后统一上报承办单位。

  十二、注意事项:

  1、参赛者必须是身体健康,凡有心脏病、高血压和其它传染病等不能参加激烈运动者严禁参赛,如隐瞒病史,发生事故后果个人自负。

  2、参赛者须提前10分钟到场,迟到作弃权论。

  3、裁判、评委由本届建筑文化节组委会选派,各项目裁判、评委必须熟悉各项比赛规则、程序,遵守裁判守则、评判规则,做到严肃、认真、公平、准确。

  4、参赛者必须遵守比赛规则、纪律及比赛秩序,尊重、服从裁判和评委,不能以任何的理由影响比赛的正常进行。

  5、如有对比赛的某一结果或某一裁判、评委的评判不服者,可以以书面形式向建筑文化节组委会申诉,由组委会调查解决。

  6、本方案解释权归本届建筑文化节组委会,未详事宜另行通知。

校园文化节活动策划书范文6

  一、时间

  20xx年5月23日——20xx年5月27日

  二、主办单位

  经济与管理学院

  三、承办单位

  大学生物流实践实训中心

  四、活动主题

  勇于创新,敢于实践;

  弘扬校园物流文化,让物流贴近校园生活。

  五、参与对象

  全校师生

  六、活动背景

  物流近年来越来越受到各级政府重视。物流的存在,使我们的生活更方便快捷,同时也给从事物流行业的人才提出了更高的要求。我校物流管理专业于20xx年开始设立,在学院各级领导和部门的关心支持下,20xx年3月成立“大学生物流实践实训中心”,20xx年12月加入应用技术大学(学院)联盟物流管理专业协作会。为更多的学生深入了解物流提供平台,为同学们学习物流知识营造良好氛围,特举办“首届物流文化节”。

  七、活动的目的.和意义

  大学生物流实践实训中心是我校大学生的实训平台,能将理论与实际相结合,使学生更好的学习物流、财会、营销等专业知识。同时,锻炼学生的语言表达能力和管理能力,提高学生的自信心和责任心,为学生尽早适应企业岗位提供机会。

  1、为更多的学生深入了解物流提供平台,为同学们学习物流知识营造良好氛围。

  2、宣传物流知识,加深行业了解,让更多的同学感受物流文化的魅力,激励同学们对物流的学习热情。

  3、加强我校与企业之间的交流与合作,为物流新思路搭建广阔的平台。

  4、丰富课余文化活动,增强学生之间的交流与沟通。

  八、活动项目和内容

  1、开幕式:校领导致辞,宣布“首届物流文化节”开幕。

  2、宣传:条幅、展板、校网络平台及20xx物流之家微信平台。

  3、收派件优惠:开展为期一周的快件收派件优惠活动。

  4、讲座:邀请知名企业人士及我校优秀校友。

  5、参观考察:参观考察圆通安阳总部。

  九、组织工作

  筹备组:申屹、周金星、张梓涵

  接待组:申屹、张梓涵、程艳艳

  宣传组:胡玉晓、闫翠纷、杨亚茹、刘亚娟

  外联组:赵 淼、张梓涵、连 鑫

  财务组:苏曼曼、赵志豪、程艳艳、王津津

  信息组:周金星、马小红、杨亚茹

  后勤组:赵俊英、杨梦蕾

  经济与管理学院

  大学生物流实践实训中心

校园文化节活动策划书范文7

  (活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

  (活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

  参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

  产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)

  (活动背景):

  一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

  二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

  三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

  四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的`阶段。网络媒体对这块也关注不多。

  (活动目的):

  一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

  二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

  三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

  (活动线下宣传内容及实施方案):

  一、活动前期宣传:

  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

  在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

  二、活动具体实施:

  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

  (活动的网上宣传与操作):

  1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.

  2 由我看看网负责网上宣传.

  3 做网络调查:包括以下专题

  XX年为什么被称为"国产网络游戏年"

  原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

  2d为王还是3d为王

  国产游戏的开发实力

  在服务方面国产原创与代理运营的对比

  4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

  5 由我看看递交最终活动调查报告.

  (关于奖品设置):

  共计 6500元

  一等奖XX 一名

  二等奖500 五名

  三等奖100 二十名

  (高校宣传费用):

  按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

  原作者:阿龙 策划书由“”整理

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