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互联网论文开题报告

时间:2020-12-24 10:36:44 开题报告 我要投稿

互联网论文开题报告

  互联网(英语:Internet),又称网际网络,或音译因特网(Internet)、英特网,互联网始于1969年美国的阿帕网。是网络与网络之间所串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一巨大国际网络。

互联网论文开题报告

  互联网论文开题报告一:

  题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势

  课题的目的及意义

  课题目的: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。

  课题意义: 游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的`形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。

  主要任务:

  1. 收集有关网络游戏的相关资料

  2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题

  3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些

  4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势

  5. 新趋势发展对策的思考

  面临问题:

  1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在

  2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解

  3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路

  4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭

  5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限

  解决方法:

  1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在

  2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识

  3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华

  4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握

  5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源

  【摘 要】 伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及,网络游戏这个概念走进了我们的日常生活。目前,在世界范围内,网络游戏产业已经与影视、音乐并肩,成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。网络游戏的是是非非曾经引起广泛争议,但是它却表现出了旺盛的生命力,从无到有,从小到大,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润, 更重要的是带动了众多相关行业的发展。当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。本文从我国某些游戏公司入手,进一步分析网络游戏对于信息业的影响及意义。而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商( ICP, Internet Conternt Provider )产业间密切合作的新趋势。

  关键字:网络游戏,信息业,产业模式

  正文大纲:

  1 绪论

  1.1 网络游戏的定义

  1.2 网络游戏产业产生机理

  1.3 网络游戏产业链分析

  1.4 网络游戏产业模式分析

  1.4.1 自有产权企业的组织模式

  1.4.2 代理运营模式

  1.4.3 综合门户模式

  1.4.4 电信运营模式

  2 网络游戏业

  2.1 成功的产业模式

  2.2 联众网易模式

  2.3 对于天府热线模式

  3 国内网络游戏业现状及问题

  3.1 网络游戏的内容问题

  3.2 网络游戏版权问题

  3.3 经营场所问题

  3.4 网络游戏运营

  3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突

  4 信息业的新趋势

  4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作

  4.1 信息产业的技术革命也带来新的经济模式

  4.2 产品、技术和渠道上的互补

  4.3 实现两者的合作是双方合理的选择

  4.4 共赢是能够长期稳定合作的保证

  5 对进一步完善合作的建议

  5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制

  5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次

  5.3 不能忽视与硬件设备商的合作

  6 结 论

  致 谢

  参 考 文 献

  [1] 互联网实验室。中国网络游戏产业研究报告,2002

  [2] 黄锫坚,张云鹏。网络游戏产业全景纵横。经济观察报,2003

  [3] 吴斌,中国网络游戏产业现状

  [4] 鲍文斌, 魏诚。中国互联网年鉴 2002 网络游戏[ EB OL] . 中国互联网络信息中心网站。

  [5]Shapiro Varian.信息规则[ M] . 北京:中国人民大学出版社, 2000.

  [4] 奥兹谢伊。网络产业经济学[ M] . 上海:上海财经大学出版社, 2002.

  [5] 中国网络游戏研究报告[ EBOL] .中国互联网实验室, 2002- 04.

  [6] 中国网络游戏产业报告[ EBOL] .国际数据公司 IDC, 2002- 12.

  [7] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. International Jour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699,

  互联网论文开题报告二:

  一、选题的背景及意义

  随着网络技术的发展,互联网已经深入了社会的每个落,网络营销也越来越成为企业被企业重视,逐渐成为企业主要营销手段之一。企业进行网络营销无非是希望通过这种新的营销方式来提高工作和资源使用效率、降低生产成本和营销成本、降低消费者购买费用,企业对网络营销也需要对成本进行控制和管理,从而进一步提高企业的市场竞争力。因此本课题的研究对企业降低营销成本,提高企业的效益都有重大的意义。

  二、研究的内容及可行性分析

  本课题主要针对企业如何降低网络营销的成本展开研究。在本课题的研究中,通过对大量中小企业网络营销的现状进行调查研究,分析找出其存在的主要问题,并通过查阅大量的政府公布的企业经营数据,并为企业降低网络营销的成本提出一定的措施。网络教育毕业论文开题报告

  三、论文的研究方法

  主要研究方法有:分析法、文献法、实证(案例)分析法及资料法

  四、论文拟解决的关键问题及措施和建议

  本文论述的网络营销成本管理的主要问题有三个方面:(1)众多中小企业开展网络营销工具销售自己的产品的原因。(2)成本管理过程中的目标定位应当考虑的几个问题。(3)企业如何进行低成本网络营销的措施。本论文针对网络营销的现状以及对网络营销低成本控制的措施提出一定的策略与方法。

  五、论文的进度安排

  第一阶段:(xx年2月15日-3月15日),收集资料、撰写开题报告、完成写作提纲并交指导老师审核。

  第二阶段:(xx年3月16日-4月20日),完成一稿,并交指导老师审核修改。

  第三阶段:(xx年4月21日-5月30日),完成二稿,并交指导老师审核修改。

  第四阶段:(xx年6月1日-6月5日),完成论文(定稿)经指导老师同意,打印装订成册。

  第五阶段:(xx年6月5日-6月20日),毕业论文答辩。

  六、论文的写作框架(提纲)

  一、网络营销成本管理的背景

  (一)网络营销的现状

  (二)企业开展网络营销的必然性

  二、网络营销成本管理的内容

  (一)成本管理的意义

  (二)网络营销成本的确定

  三、网络营销低成本控制的措施

  (一)降低推广成本

  (二)创造品牌传奇与生动化的故事

  (三)代理商的选择与网络嫁接

  (四)产品人性化的设计

  七、主要参考文献

  [1]赵彬彬企业网络营销问题试探北京市财贸管理干部学院学报xx-1:41-42

  [2]李东网络营销成本分析财会通讯xx-9:26-27

  [3]陈文沛网络营销成本管理探析企业经济xx-3:68-69

  [4]焦向军水泥+鼠标:中小企业低成本营销创新销售与市场xx-1:26-29

  [5]舒曼,卜伟中小企业有效网络营销策略探索现代企业教育xx-2:85-86

  八、指导教师意见

  签名:年月日

  九、系指导小组意见

  签名:年月日

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